暴れ対策
吉光は暴れに弱い。 と思ってます。 以前も書きましたが ・出の早いカウンター技がない ・下段が遅く、リーチもない ・2択がしゃがみを経由するので遅い ・空中判定でもコンボになりにくい ・12F~13Fの確定反撃が安い ...
吉光は暴れに弱い。 と思ってます。 以前も書きましたが ・出の早いカウンター技がない ・下段が遅く、リーチもない ・2択がしゃがみを経由するので遅い ・空中判定でもコンボになりにくい ・12F~13Fの確定反撃が安い ...
迅流撃(3WPRP)はノーマルで連続ヒット。 この技はディレイがかかる。 では、ディレイをかけても連続ヒットするのか? 結論は、普通にディレイをかけると連続ヒットしない。 ただし、1発目ヒットと同時にボタン押すくらいの微...
立ち状態から、しゃがみ状態を見せて吹雪を打つ場合は 2366RKでスムーズに出すことができる。 露払いとの2択として機能する。 236のコマンド部分をゆっくり入力することで長めにしゃがみを見せることができるが 鉄拳7では...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
あけましておめでとうございます。 今年も宜しくお願いいたします。 旋風剣を早く出すコツについて。 旋風剣のコマンドは7WPnLPだが このnLPのタイミングによって旋風剣の発生が決まる。 LPのタイミングは7WPの入力直...
大晦日だよ、よしえもん!卍蜻蛉コプタ~ 古参の鉄拳プレイヤーには有名なサイトで、Tekken Zaibatsuというのがあります。海外のサイトですが、インターネットが普及し始めのTAG1の頃とかは、貴重な情報源のひとつで...
・死馬駆りヒット>死馬駆りヒット>隼 死馬駆りから再度金打して死馬駆り。死馬駆りはヒット+5Fのため相手は中々動けないが、そこに図々しく生金打から再度死馬駆り。 さすがに二回ヒットすると動きたくなるので、そこに隼を刺す。...
フェンの9RPについての対応。 昔から強いけどこの技は華輪かというくらい避ける。発生が早い技は基本的に横に弱いため簡単に避け、横に強い技は遅いので潰せるという高性能。9RPの発生は18。 忌怨拳みたいな技があるといいのだ...
吉光は無敵タックルを様々な技で華麗にかわすことができます。 ■正面向き ・右横歩き普通。タイミングがよければ背面確定も狙える。タイミングがずれるとくらう。 ・華輪安定で避けるが、反撃は距離がよくないと難しい。 ・飛空剣飛...
・レイジになる>御霊削り 鉄拳7はレイジ状態から体力回復してもレイジが維持されるので、体力回復できるとしぶとくなり中々に強い。という訳で御霊削りで体力を吸収しにいくのが面白い。 鉄拳7はレイジで投げの威力も上がっているよ...
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