吉光 ヒートスマッシュ壁強からのコンボを落とさないために
吉光のヒートスマッシュは、地上ヒットさせると壁強をとれる強力なヒートスマッシュ。 しかし技後の硬直が長く、壁強とはいえ拾える技が限られています。例えば、通常の壁強だったら十分に間に合う日向砲などは入りません。壁際でトルネ...
吉光のヒートスマッシュは、地上ヒットさせると壁強をとれる強力なヒートスマッシュ。 しかし技後の硬直が長く、壁強とはいえ拾える技が限られています。例えば、通常の壁強だったら十分に間に合う日向砲などは入りません。壁際でトルネ...
吉光の壁コンボでトルネードできるパーツの一つとして優秀な、圧切征伐(2RPRPRP)。 しかしこの技は前進距離がある関係か、少し軸ずれに弱く、壁に向かって斜めの状況だと2発目以降が空振りすることがあります。 特にヒート発...
コンボを最適化するためのお話。 鉄拳の空中コンボというのは浮かせた後まっすぐ飛んでいるように見えて、技によって左に行ったり右に行ったりします。 例えば、吉光で開幕位置からコンボを決めた場合。 隼→裂電禍剣(3LPRPLP...
地雷刃から上方向で出る跳ね地雷は、鉄拳8でもガード不能である地味に強い技。 今作では、地雷刃からの頭蓋や地雷砲といった技がトルネード対応技になっているため、特に壁際で当たって壁強になった時にフルコンボすることができます。...
納刀中RPLPの唐繰渦巻は受け身不可のダウンになりますが、走って6WPの九頭竜が確定するのか。 結論…しない。 右方向に横転をされると当たりません。 逆にいうとそれ以外には当たるということで、ヒットの期待がかなりできるし...
鉄拳8で何かと強くなった毒霧。 ヒット後は圧切をはじめとした技で拾ってコンボに行けますが、少し距離が遠くて届かなかった…なんてこともたまにあるかと思います。 そんな時は前ダッシュしてから圧切をしましょう、というまあ至極当...
華厳からレイジアーツを決めるのは、不惑と並んで吉光が困ったときの必殺技。 華厳をヒットさせてから直でレイジアーツでももちろん良いし、コンボで刻んでからレイジアーツを決めるのも良いです。プラクティスで確認する範囲では、コン...
鉄拳8の空中コンボは、ヒート状態よりもヒート未発動状態の方が基本的に減ります。 刻んでヒートバーストしてからのヒート関連技、あるいはヒートダッシュ>追撃までの流れでダメージをかなり伸ばすことができるためです。 逆にヒート...
納刀ブレードを空中で当てた時に発生するきりもみやられから、拾う際のコツについて。 例えば刻んでトルネードした後に納刀ブレードを入れた後、ダッシュから圧切(2RPRP)などがつながりますが、その成功率を上げるためのコツです...
鉄拳8のウォールブレイクには2種類あります。 横回転ないし吹き飛ばし系の技1回で割れる。割ると壁やられ強のようになってコンボ継続。 横回転ないし吹き飛ばし系の技2回で割れる。ヒートスマッシュでも割れる。割ると大きく吹き飛...
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