鉄拳8 吉光 ヒート状態で浮かした時のコンボを伸ばしたい
鉄拳8の空中コンボは、ヒート状態よりもヒート未発動状態の方が基本的に減ります。 刻んでヒートバーストしてからのヒート関連技、あるいはヒートダッシュ>追撃までの流れでダメージをかなり伸ばすことができるためです。 逆にヒート...
鉄拳8の空中コンボは、ヒート状態よりもヒート未発動状態の方が基本的に減ります。 刻んでヒートバーストしてからのヒート関連技、あるいはヒートダッシュ>追撃までの流れでダメージをかなり伸ばすことができるためです。 逆にヒート...
納刀ブレードを空中で当てた時に発生するきりもみやられから、拾う際のコツについて。 例えば刻んでトルネードした後に納刀ブレードを入れた後、ダッシュから圧切(2RPRP)などがつながりますが、その成功率を上げるためのコツです...
鉄拳8のウォールブレイクには2種類あります。 横回転ないし吹き飛ばし系の技1回で割れる。割ると壁やられ強のようになってコンボ継続。 横回転ないし吹き飛ばし系の技2回で割れる。ヒートスマッシュでも割れる。割ると大きく吹き飛...
吉光のヒート中LPLPはヒットでダウンを奪えることはご存じの通り。 そこから、ヒート中であればダッシュからの九頭竜(6WP)が確定します。LPLPの29ダメージ+九頭竜の23ダメージで合計52ダメージ。 つまりヒート中は...
吹雪が空中ヒットした時にもコンボしたい。 鉄拳7では振り向きしゃがパンからダッシュ迅雷剣というややテクニカルな入力が必要だったのですが、鉄拳8ではそれをやってもフルコンボにはなりません。 鉄拳8ではどうするかというと、以...
白ゲージ=回復可能ゲージのこと。 鉄拳の空中コンボでは、以下の割合で白ゲージが生まれるようになっています。 かなり高い割合ですね。だからこそ、アグレッシブに手を出して回復を試みるのが実を結びやすいようになっているんですけ...
2024/03/07 公開2024/03/19 ヒート状態で浮かせた時のコンボ(トルネード消費済)を追記 レイジアーツを絡めたコンボを追記 RPRPが空中ヒットした時のコンボを追記 鉄拳8の吉光実戦コ...
鉄拳8やり始めですが、やっぱりコンボが難しい。圧切で拾っちゃうし、バレリーナハイキックしちゃうし、怪しいところ迅雷でフォローしちゃうし。あと、ヒートも全然使いこなせてないのです。 とりあえず現時点で私が使ってるものをまと...
先日配信をしていた際に、「バルコニーブレイク後に八咫烏~外法閃を使わないのは何故か?」というようなコメントをいただきました。 以前にこんな記事↓も書いてましたから、その疑問はもっともかと思います。 しかしこの記事、ちょっ...
真・吉光ブレード(レイジ中7LP+RK)が相手のジャンプ技を受けた場合、見た目は地上ヒットだが内部的には空中ヒットとなる。空中ヒット時は、空中ヒットを一段消費した状態かつヒットバックが大きいという特殊な状態となり、直浮か...
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