鉄拳8 華輪の硬直について
既にお気付きの通りですが、鉄拳8では華輪の硬直を66入力でキャンセルすることができなくなりました。 (´・ω・`) もう一度言いますが、鉄拳8では華輪の硬直66キャンセルがなくなりました(大事なことなので)。だってちょっ...
既にお気付きの通りですが、鉄拳8では華輪の硬直を66入力でキャンセルすることができなくなりました。 (´・ω・`) もう一度言いますが、鉄拳8では華輪の硬直66キャンセルがなくなりました(大事なことなので)。だってちょっ...
既にご存じの通り、鉄拳8において吉光の旋風剣は発生が遅くなりました。 ヒート発動時などで大幅有利を取る状況があるが故の調整でしょうか。 じゃあ、何Fになったの?というと、発生30Fになりました。(鉄拳7は最速で22F)見...
鉄拳8では吉光の納刀技が軒並み変更・強化されていますが、最もいじられているのは金打中RPWPの天守崩しと言っても過言ではない。 とりあえずヒット時の話からすると、納刀中の2発目はノーマルヒットでその場ダウン(追撃可能)。...
いまさら言うほどでもないけど、びっくりしたよと。 技が出るのもびっくりしたけど、ヒットで相手が吹っ飛んで体力回復までしたのがさらにびっくりした。 じゃあカウンターヒットだったらどうなるの?と思ったらロシアンフックアサルト...
鉄拳8の吉光新技は次の通り。順に解説します。 ヒートスマッシュ 発生18Fの中段攻撃。相手を4回斬り付け、判定は全て中段。初段がヒットすると打撃投げ扱いだが、ガードや空振りでも自動的に出し切りとなる。総ダメージ51で、ヒ...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ⑤の続きです。今回でラスト。ってか、もう発売しちゃう! 無刀ノ極 4WPで無刀ノ極。刀をしまうときの姿勢が低いんですが、よく見たらしゃがみス...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ④の続きです。 金打 ・金打中LPLP(童子切り)特に変わらず連続ヒットか。3発目に削りダメージがある模様。 ・金打中RPWP(天守崩し)初...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ③の続きです。 複数入力系 ・66RP(黄泉駆け)見た感じは同じかな。ヒット時RPジャスト入力の黄泉駆け抜けも健在で、青エフェクトが出て格好...
この記事はリリース前の情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ②の続きです。 1入れ 変更・1LPRP(迅流撃)3WPがレイジアーツになったため、コマンドが変更になりました。特に見た目変わらず、連続ヒッ...
この記事はリリース前情報を含んでいるため、製品版とは異なる可能性があります。 ①の続きです。 前入れ 新技・6RPLP 卍裏拳から中段の刀攻撃への連携で、2発目がトルネード対応。背向けからの卍裏拳からも同じく派生できるた...
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