天守崩しのヒット確認と1Fディレイ天守
納刀またはヒートから天守崩しをボタンホールドしないで狙った際、初段がヒットしており2発目が空振りしてしまう…ということがたまにあります。 これ、ヒット確認できたら良いんじゃないかしらと思って調べてみたら、ヒット確認できる...
納刀またはヒートから天守崩しをボタンホールドしないで狙った際、初段がヒットしており2発目が空振りしてしまう…ということがたまにあります。 これ、ヒット確認できたら良いんじゃないかしらと思って調べてみたら、ヒット確認できる...
吉光で無想(WK)をしようとして、日向砲や跳び牛若に化けてしまう。これはもう長年続いている吉光のお家芸です。 このリスクを対策することは、陰ながらの勝率アップに寄与するはず!ということで考えていきましょう。 でも、こんな...
鉄拳8では、カウンターで投げ掴みされた場合の投げ抜け猶予時間が短くなっています。確か、受付が10Fとかだったでしょうか。 普段から投げ抜けができる中上級者であっても、カウンターで掴まれた場合は抜けるのがかなり難しくなって...
鉄拳8ではしゃがみ状態からでもブレードが出せるようになりました。 鉄拳7でも立ち途中から出せてたので、しゃがみ硬直から最速で出せるという点では特に変わっていません。 しかし、生しゃがみから出すブレードについては明らかな違...
吉光新技のLKLPは、2発目はしゃがめるもののガードした場合は吉光有利となります。 蜻蛉状態で+7Fとなるので、発生16Fの蜻蛉RPRKや蜻蛉6WPについてはフレームで割り込まれない連携となります。 そして、ヒート中の場...
吉光金打6LPの如意戦輪は、削りダメージの入る中段技。 通常時は出し切ると12Fの確定反撃がありますが、納刀またはヒート時には-9Fと確定反撃がなくなります。さらに削りダメージが21と破格のダメージ量で、ガードされても強...
掲題の件について考えてみます。 牛若~夏茜後 横転受け身 +25F 後方受け身 +27F 前入れ受け身 +23F 夏茜の後は起き攻めが強力なのが特徴。相手足側うつ伏せダウンになる関係で、受け身なしからのスプリングキックや...
死馬駆りといえば金打中LKの下段技。 ノーマルヒットした後はダウンして追撃確定なのですが、鉄拳8の吉光はダウンに当たる技が豊富です。従来の露払い、しゃがみからも出せるようになった外法閃に加え、6WPや7WPも選択肢に入り...
以前にヒートバースト対策の連携でも挙げましたが、この連携が地味に強い。 きちんと相手の方向を向いて掴むし、相手の横移動を追うし、ヒートバーストは掴むし、発生11Fなので相手が中下段技を狙っていたらカウンターとなり、投げが...
鉄拳8におけるヒートバーストでの暴れ、切り返しはよく発生するシーン。ヒートバーストはもちろん強いのだけれども、万能というわけでもありません。以前の記事で書いたように、特徴としてパワクラ発生が7Fであること、下段は防げない...
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