卍芟あぐらでダブルアッパーを避ける
吉光が卍芟を打つ上で確定反撃が痛いキャラの一人、一八。 立ち途中LPRPのダブルアッパーが返ってくる形になるのですが、これを卍芟あぐらでどうにかしようというお話。 そもそも論の対策として、どこで止めるかわからない卍芟に対...
吉光が卍芟を打つ上で確定反撃が痛いキャラの一人、一八。 立ち途中LPRPのダブルアッパーが返ってくる形になるのですが、これを卍芟あぐらでどうにかしようというお話。 そもそも論の対策として、どこで止めるかわからない卍芟に対...
細かい説明は不要で、見ての通りです。もちろん、地雷刃中に何もしてなければ、見てから飛べます&避けれます。 鉄拳7にもありましけどね。鉄拳8でも健在でした。避けれないキャラも存在しますが、良いトラップの一つとなるでしょう。...
マッチする確率が低すぎて、なかなか対策の進まないレオ。 金鶏に対する対策も忘れてしまったので、整理しておきます。 細かくはリスト化した以下を参照ください。 しかしながらこのリストをただ見るだけでは要点がわかりづらいので、...
キャラ対について色々と悩ましい今日この頃。 なんといってもキャラも技も構えも多いし、ヒートで性能変わるし、このゲームは覚えることがたくさんあります。しかしながら私含めがっつり時間とれないプレイヤーは完璧に対策することは現...
2024/06/11 v1.05のアップデートにて、ヴィクターのパワークラッシュはリーチ減少、発生が15F→19Fへ、横移動に対してもさらに弱くなったため、脅威度は下がりました。 少し対策が遅いような気がするのと、6月の...
エディのスラッシュキックはガードで強制的にバナネイラへ移行。エディ側+8F。 その後の読み合いについて整理していきましょう。 エディ側の選択肢 LP:中段 発生23F ガード有利の中段パンチ。ガード+6F、ヒット+8Fで...
ヒート発動技をヒットさせると、フレームは+17F。そこからのスラッシュキックは完全に先行入力が効くため、ヒート発動からスラッシュキックを重ねるというのは一つの安定行動です。 一般的なスラッシュキックの発生はだいたい20~...
少し今更な感じはありますが、強力なので整理していきたいと思います。 6RPLPRP ヒート状態のみ使える6RPLPからの中段パンチ派生。なぜか初段ノーマルで3発連続ヒットします。その上3発目は中段かつシャオユウ側背向けで...
仁のヒートスマッシュは15Fと早く、リーチもあり、特にRK派生は壁から遠くても壁強をとれるのが特徴である強力な技。 この技の対策について考えていきましょう。 ポイントは三点です。 横歩きで回避できる 発生が早く壁強もとれ...
ザフィーナ戦において、ごく稀にお願いで十連コンボを打ってくるけしからん輩がいるんですけども。 技として存在している以上は対応する側に責任があるということで、対策を少し考えましょう。 とはいっても重要度は高くないのと、細か...
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