v1.05のパッチノートを見た その2
前回の続きです。 てか、もう配信されたんですね。来週あたりかと思って油断してました。気になったところだけピックしていきます。 ロウとシャヒーンのスラからの追撃は距離離れるように スライディング→ヌンチャクという確定から起...
前回の続きです。 てか、もう配信されたんですね。来週あたりかと思って油断してました。気になったところだけピックしていきます。 ロウとシャヒーンのスラからの追撃は距離離れるように スライディング→ヌンチャクという確定から起...
鉄拳8は次のステージへ…というくらい大幅な調整がなされているので、コメントせざるを得ない。 気になったところをピックしていきます。 ヒートバーストの弱体化 ・横移動に対する追尾性能を下げたこれすごい変更点よね。ヒートバー...
鉄拳ではレバー3入れで下段捌きをすることができますが、3入れっぱなしが常に下段捌きを受け付けているわけではなく、入力し始めの部分のみ、下段捌きが有効になっています。この受付フレームについて。 結論から書いちゃいましょう。...
何かでダウンをとられた後に、相手がスラッシュキックを打ってくるんだけど、受け身ではなく寝っぱなしを選択した時に、相手がその上を飛び越えていく。 そういうシーンはないでしょうか。たまにありますよね。 話はちょっと変わって起...
多分すごく今更なんですけどどこかで役に立つので書いておきます。 鉄拳8におけるパワクラ(パワークラッシュ)は投げられた場合に投げ抜けができませんが、これは技の発生前のみならず技をガードされた後の硬直中も投げ抜け不可になっ...
白ゲージ=回復可能ゲージのこと。 この白ゲージが多く残っていると状況によりモリモリと回復されますが、この白ゲージを減らす手段について考えます。 白ゲージを消す技を当てる 技表でこのオレンジのマークがついている技は、相手の...
鉄拳8では白ゲージ(回復可能ゲージ)がある場合、相手に技をガードさせるだけで回復することができます。 このガードさせる技が相手に当たりやすく、リスクもない技だったら回復用として都合がいいわけです。 で、吉光の場合は[LK...
白ゲージ=回復可能ゲージのこと。 鉄拳の空中コンボでは、以下の割合で白ゲージが生まれるようになっています。 かなり高い割合ですね。だからこそ、アグレッシブに手を出して回復を試みるのが実を結びやすいようになっているんですけ...
発動した際のメリットはあれど、デメリットは特にないヒートシステム。しかし、一度も使う機会がないままラウンド終了を迎えてしまったり、たまに気が付いて苦し紛れにヒートバースト使うけど、結局活かせず終了してしまう。特に鉄拳8や...
いまさらかもしませんが、役に立つ人がいるかもしれないので記しておきます。 鉄拳7のレイジアーツはガードで-20Fほどありましたが、鉄拳8のレイジアーツは-15Fになっています。 とはいえ、浮かし技は確定するのでガードすれ...
最近のコメント