【シーズン3対応】吉光技表Maniax
吉光の固有技について調査した技表を公開。 特徴 ・各技のスカ硬直を算出しています・各技の横方向への強さを調査しています・連携技については何Fまでの技で割り込めるかを調査しています・多段技の発生フレームをそれぞれ調査してい...
吉光の固有技について調査した技表を公開。 特徴 ・各技のスカ硬直を算出しています・各技の横方向への強さを調査しています・連携技については何Fまでの技で割り込めるかを調査しています・多段技の発生フレームをそれぞれ調査してい...
斑鳩2発目は持続あり 斑鳩の2発目はガードで-12Fだが、先端ガード時は距離が遠い場合がある。その場合、確定反撃のジャブが届かないことがある。 さらに2発目には持続があるため、ド先端ガードの場合には-11Fとなり、12F...
前方/垂直(9RK/8RK) 発生 DMG G H C スカ硬直 JS 20F 21 -9 D D 28 9 後方(7RK) 発生 DMG G H C スカ硬直 JS 20F 17 -19 D D 39 9 確定反撃のな...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 15F 15 -13 D D 33 9 ジャブを潜る膝ライトゥー 発生15Fの浮かし技、ジャンプステータス、ガードで-13F。いわゆる一般的なライジングトゥーキック(通称ライトゥ...
真・吉光ブレードの攻撃範囲拡大 手先足先で攻撃するような技には届かないことがあったが、そういった状況でもヒットするようになった。 ちなみに空中ヒット時に補正がずっと70%なのは継続である。 新技 斑鳩(金打中4RPLP)...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 15F 15 -9 +2 +2 28 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 42~43F 19 -12~-11 D D 28 納刀時ダメージ16 金打からの中段浮かせ技 シ...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 35~36F 20 -16~-15 +6~7 D 35 10 ※シーズン3で20→25にダメージ増の予定 キャンセル時 全体硬直 47 発生遅くリーチの長い下段 発生35Fと非常...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 24~25F 24 -6~-5 +5~+6 D 25 9 置き技向きの中段 発生が24Fと遅めだが、スカ硬直が少なめのジャンステ中段。イメージ的にはブライアンのフライングヒールに...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 39F,47F 10,12 +4 D D 21 11 二発目スカ 発生 DMG G H C スカ硬直 JS 39F 10 -8 +2 +2 – 11 起き攻め用のジャ...
発生 DMG G H C スカ硬直 22~107F? 20 D D D 114 入力ずらしで発生差異最大13F 途中キャンセル 発生 DMG G H C スカ硬直 22~67F? 20 D D D 74 入力ずらしで発生...
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