基本的な考え
二択が辛いときは、置き技が足りているか。 カウンター被弾が多いときは、スカし確定を狙えているか。 スカ確をとられるときは、ステップインから技を打てているか。 誰もが直感的にやっている事ではありますが、一方的な試合の場合は...
二択が辛いときは、置き技が足りているか。 カウンター被弾が多いときは、スカし確定を狙えているか。 スカ確をとられるときは、ステップインから技を打てているか。 誰もが直感的にやっている事ではありますが、一方的な試合の場合は...
銀針は背向け中9LPの、ヒット後に鳳凰中RPLPが確定するアレ。ダメージが高く、特に壁際では壁強までとられるため要所で打って来るのを意識しておくことがシャオユウ戦において大切となる。 技自体は背向けからになるので、主に以...
立ち回りにおいてのシャオユウの主なダメージ源は、以下のような感じ。・スラッシュキック・宙転断空脚カウンター・里合腿カウンター・立ち途中RPカウンター ・横移動RKカウンター いずれも発生が遅いか、カウンターが必要であるた...
【殴り兜割り2発目カウンター】スイープキック 【弾割り2発目カウンター】スイープキック 【金打当身ヤタガラス】介錯 【眉庇割りカウンター】介錯 【圧切薙3発目カウンター】介錯 【飛天狗】指切拳万 【死馬駆りカウンター】露...
昨日のつづき。 【合掌カウンター始動】 ・メイン RP>2RPLP(S)>66~逢魔外法閃~金打>巌頭 RP>RP>2RPLP(S)>66~圧切払い ・運び RP>6LK(S)>66~LP>卍葛1発>圧切払い RP>2R...
現在たどり着いている吉光の実戦コンボについてまとめ。 コンボ始動技だけで並べるととても多いんですが、まずはよく使う技に絞って。 【右アッパー始動】 ・メイン 6LK(S)>66~3LP>RP>逢魔外法閃~金打>巌頭 6L...
右アッパーが空中ヒットした時の拾いについて。 基本的にはLPで拾う。 ■基本 ・LP>2RPLP~基本。遠いと2RPで拾えないので注意。距離が近ければLPでなくRPでも拾えるが、LPの方が安定。 ・LP>跳び牛若~蜻蛉>...
キングのロードロップキックの対策について。 見てからさばければ何の問題もないのだが、この技は強い。 ダウンを奪える下段だが、ガード時キング側ダウンでリスクが少ない。 またしゃがステとジャンステもついているため、ジャブは潜...
・相手を壁に追い詰めて兜割り(ヒット)>吉光ブレード 相手を壁に追い詰めて兜割りをヒットさせた後は、距離が離れない。そのため吉光ブレードが強力なポイント。それこそしゃがんだだけでヒットする。 ただ、もともと兜割りがヒット...
地雷刃を主軸とした壁攻め。 壁コンボで圧切2発止め(2RPRP)とした後、地雷刃を構える。この後、受け身には地雷刃の攻撃判定が重なる+二択、受け身なしにも地雷刃がヒットし、各種地雷刃派生を絡めた起き攻めになる。 潜り頭蓋...
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