対リリ 背向けRKWK
こないだ打たれて、おやわからんと思ったので対策を。 神殿ステージでの壁際床割れ後にコンボとして使われる技。立ち回りではあまり見ない。 ガードすれば隙だらけに見えるが、最後までガードしても浮かせ技は確定しない。 また1~2...
こないだ打たれて、おやわからんと思ったので対策を。 神殿ステージでの壁際床割れ後にコンボとして使われる技。立ち回りではあまり見ない。 ガードすれば隙だらけに見えるが、最後までガードしても浮かせ技は確定しない。 また1~2...
特別なコマンドではなくて、ダッシュから旋風剣を出す。 旋風剣は最速なら21Fと非常に発生の早いガード不能技で、見てから潰せない。 二択と思って相手が固まるところへの狙いとして、強力な選択肢。 ダッシュから出すことで相手の...
技表にはないが、66WPの陽炎裏からは華輪に派生できる。 昔からある派生。 陽炎裏をガードされると-8Fのため、しゃがまないとジャブが背面に入ったり、14Fまでの中段が確定してしまう。 そこでこの華輪派生を使うことで、陽...
卍あぐら(千覚)は姿勢が低く、潜り性能があるが、 千覚無空舞などの派生を出した時の、くるくるしている時の方がより潜り性能が高い。 という豆知識。 相手の技を回避するなら早めにくるくるしよう。 しかし、ご存知の通りクラウデ...
最近気づいた小ネタ。 突衝から自動移行する地雷刃の最後の部分をキャンセルして後ろ地雷猛馬が出せる。 抜刀状態の突衝は、ヒットすると自動的に地雷刃に移行するのは周知の通り。 若干説明しづらいが、突衝から地雷刃へ移行するとき...
リリのエーデルワイス(1RK)は下段のコンボ始動技。 発生は遅く調整されているのだが、中々見えないことも多く、当たると半分減る強力な技。 なんとか見てからガードしやすくするコツはないものかを考える。 【ガードするコツ1 ...
吉光の卍芟は下段の崩しとして重要な技。 これを打つことにより吹雪が刺さるようになったり、 相手に手を出させてスカ確がとれたり、置き技が刺さったりするようになるので 削りとしてはもちろん、リターンをとるための布石として重要...
連獄剣(1タメ)の発生は65フレーム。 連獄剣キャンセルは、行動可能になるまで54フレーム。 なのでキャンセルからジャブを打てば1フレーム早い・・・程度。 なんか、キャンセルを絡めてネタが作れないかなと思ったけど 連獄剣...
吉光は壁攻めが強いキャラ、という印象が一般的にはあると思いますが 個人的には壁なしの方が強い、と感じます。勝率も高い。 理由は ・無想で際限なく下がれるから ・壁なしでもコンボ後の起き攻めが豊富だから ・吉光より相手の壁...
α版を書いてからだいぶ時間が経ちましたが、現在の壁コンボまとめ。 壁に張り付けてからの選択肢で、現在やっているバリエーションとしては以下。 ・圧切2発止め ・圧切払 ・圧切薙 ・ジャブ>卍芟 ・卍芟 ・卍芟~倒木蹴 ・逢...
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