攻略メモ
・リリのワンツーローは、1,2発目ヒット時に3発目をガードすると抜刀ブレードが確定 ・ジョシーの66RKガードで納刀ブレード確定 ただし、遠距離は不可 ・クラウディオの1LKヒット後、最速バクステでトゥースマはスカる。 ...
・リリのワンツーローは、1,2発目ヒット時に3発目をガードすると抜刀ブレードが確定 ・ジョシーの66RKガードで納刀ブレード確定 ただし、遠距離は不可 ・クラウディオの1LKヒット後、最速バクステでトゥースマはスカる。 ...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
パワークラッシュ(以下パワクラ)は相手の技を耐えながら攻撃できるが、耐えた技の硬直が短い場合、ガードが間に合うことがある。 卍葛においては2~5発目の硬直が少ないため、パワクラとの相性が良い。パワクラが卍葛を耐えた時点で...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
蜻蛉中6RPの打羽山魔は以前の記事で使いどころを書いたけど、 コンボパーツとしては夏茜よりも重くダメージも劣るため、夏茜の劣化版。 ただし特徴としては技後も卍蜻蛉維持であるため、次のようなコンボが狙える。 銀山魔>打羽山...
鉄拳の立ち回りにおいて、最重要とも言える要素は何か。 ・相手の置き技を把握して、適切なスカ確を準備しておく・相手の攻め技を把握して、効果的に潰せる置き技を置く・技を振って前に出て、択をかけにいく いずれも重要。だけれど、...
起き上がりや受け身後の下段捌きについて。 起き上がりに受け身に削り下段を重ねてくる場合、猶予があれば下段捌きすることができる。 状況としては壁受け身の後に、暴れ不可の下段を重ねられた際に活用しやすい。 具体的には豪鬼の強...
納刀状態から6WPで出せる獄門は中段のしゃがみステータス。 ガードされるとしゃがみ状態で-13Fとなる。 相手は立ち状態となるので、13Fまでの中段しか確定せず、 キャラによっては痛い確定反撃を受けることがない。 ■確定...
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
■確定反撃(★は重要) ★シュツルムスマッシュ(LPRPLP)-14F~-13F 釘打ち、紅葉蹴り、殴り兜 ・ロシアンフックラッシュ(LPLKRP)-12F 殴り兜、ミドルキック ・ワンツーマインキック(RPLPRK)-...
最近のコメント