あぐら蜻蛉と地雷刃の空中判定速度
卍あぐら(千覚)中に8WPで卍蜻蛉、WPで地雷刃に移行することができるが この2つの技が空中判定(ジャンステ)に移行する速度は、非常に早い。 驚いたのは、練習モードのマネマネくんでアリサを相手に2WKとしたところで 吉光...
卍あぐら(千覚)中に8WPで卍蜻蛉、WPで地雷刃に移行することができるが この2つの技が空中判定(ジャンステ)に移行する速度は、非常に早い。 驚いたのは、練習モードのマネマネくんでアリサを相手に2WKとしたところで 吉光...
鉄拳7FRのアサルト最速はどいつだ!? エントリーは以下の技。 ・クラウディオ:イラ(666RP) ・アリサ:リニアナックル(666RP) ・ドラグノフ:ロシアンフック・アサルト(666RP) ・ギガース:アーリータック...
ここ数日、訳のわからない数値を並べてきましたが 鉄拳7無印の締めくくりとして、吉光とのキャラ相性まとめ。 ■Sランク(苦手) クラウディオ ■Aランク(やや苦手) アリサ、フェン、シャヒーン、飛鳥 ■Bランク(普通) ポ...
スティーブ LPRPLP 3LP 3RP 2RP 1RP ダーティー クイック 66RP 236LP 666RP ウィービング ターンパンチ シーホーク 総評 殴り兜割り 3 4 4 1 1 4 3 3 3 4 1 2 ...
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
吉光の外法閃(6n23LP)は中段の浮かせ技で、ガードされると浮かされるほどのリスクがあるが技のリーチが非常に長く、先端でガードさせると相手の反撃がほとんど届かないという特徴がある。 外法閃と同じレンジの技はそうそうなく...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 後編です。前編はコチラ ■説明 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。...
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