振り向きスライドブレード
・スクリュー>陽炎裏>6振り向き>スライドブレード 陽炎裏後の二択を高くつけるネタ。その場起きしてしゃがみガードしようとした相手にヒットする。 立ち振り向きから出せる技は限られるが、ブレードは[RKLP]のスライドをする...
・スクリュー>陽炎裏>6振り向き>スライドブレード 陽炎裏後の二択を高くつけるネタ。その場起きしてしゃがみガードしようとした相手にヒットする。 立ち振り向きから出せる技は限られるが、ブレードは[RKLP]のスライドをする...
殴り兜割りとPKコンボは、地味にディレイがかかる。 ■殴り兜割り 殴り兜割りの基本性能としては以下の通り。 ・ノーマルで連続ヒット ・連続ガードではないが割り込み不可 ディレイをかけた場合でも、これは変わらない。 ※訂正...
社と合掌は横移動から出す技だが、横移動直後に出すよりも横移動を1回しきった辺りから出すことで、潜り性能が上がる。 例えば横移動からすぐさま社を出した場合の潜り性能はほぼ皆無だが、横へしっかり移動してから出すと相手のジャブ...
・壁ヒット>弾割り~連獄剣>キャンセル>卍芟 壁ヒットから弾割りを打ち、2発目LPホールドで連獄剣に派生する。そこからすぐさまレバー後ろで連獄剣をキャンセルし、卍芟を打つ。 連獄剣キャンセルは案外隙がないので、受け身をと...
吉光の下段技および上段ガー不のリーチについて。 短い順に並べるとこうなる。(下に行くほどリーチが長い) ~~~ 納刀旋風剣 ↓ 納刀華厳 ↓ 石臼潰し ↓ 華厳 ↓ 生ロー ↓ スイープキック = 秋茜 ↓ 卍芟 ↓ 指...
迅流撃のコマンドは3WPだが、3とWPが少しズレていても打つことができる。見た目では一回しゃがんでから迅流撃が出るくらい、ずらすことができる。これは、他の3入力系の技にはない特徴。 これが何に活用できるかというと、2発目...
吉光の側面からのコンボについて。 普段のコンボが入らず、なかなか安くなってしまう傾向にあるのでダメージをとるコンボを考えてみる。 ■側面からの右アッパー ・側面から右アッパー>跳び牛若~蜻蛉>夏茜>~跳び牛若を打つ判断が...
吹雪のジャンプステータス発生は何Fか。 技の攻撃判定発生自体は、15F。 まあ、普通のジャンステ技ではないけど、10Fくらい・・・? と思ったら正解は、13Fから。 遅っ!! ハイキックカウンターとられやすいわけですねー...
昔からある有名な2WKからの派生。 リーチが長く、ガードしても二択となるため最後の削りに超強い。 対応としてはいまさら説明するまでもないが、初段をガードしたとして ・1発止めの場合は浮かせる ・2発目中段はガードして浮か...
キングのスプリントフック(4LP)は発生とリーチに優れ、カウンターでコンボをとなる優秀な技。しかし、上段かつ打点が高く相手に潜られやすいという特徴がある。 対吉光でどのくらい潜るのか調べてみた。完全にTAG2で調べている...
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