圧切ディレイ
圧切2発止め(2RPRP)の2発目はカウンターでコンボ始動技となり、2RPLPで拾える。 この2発止めは最速で打っても連続ガードではないが、ディレイ幅をかなり広くとることができ 最大のディレイで相手の12Fと相打ちになる...
圧切2発止め(2RPRP)の2発目はカウンターでコンボ始動技となり、2RPLPで拾える。 この2発止めは最速で打っても連続ガードではないが、ディレイ幅をかなり広くとることができ 最大のディレイで相手の12Fと相打ちになる...
・3RPダッキング 近距離なら吉光ブレードが確定(厳密には不明だが実戦レベルでは確定)。 読まれると、3RP単品>スカイハイとかいう連携が飛んでくる。 ・1234ダッキング 吉光ブレードが確定。 読まれると、以下略。 ・...
吉光は積極的に二択を仕掛けにいっても、下段が弱い分あまり効率がよくなく、 基本的には無想などしながら待ってスカ確や置きを狙いにいくのがキャラとしては合っている。 しかし、右アッパーなどの置きやスカ確がそうそう都合よく毎回...
スクリューさせた後の起き攻め重視の選択肢のひとつ。 例えば、露払いカウンター>3LP>LP>2RPLP(S)>吹雪 などとする。 この後、横転受け身には3でしゃがみ振り向きしてからの華厳が確定。 早すぎると右受け身にスカ...
WKで出せる無想は吉光屈指の良技。 基本的に吉光は相手を崩すのが難しく、山ステ主体でがっちり守られると手が出せないが この技を使って相手を引っ張りだすことができるのは非常に大きい。 鉄拳TAG2とは異なり際限なく回復する...
壁際で華厳をヒットさせたときについて。 ダメージだけで見たとき、最も減るのは圧切薙(2RPRP2LP)。最後はディレイで補正を切る。 圧切払い(2RPRPLP)とバレリーナキックコンボ(6LKLK)は同じくらいのダメージ...
掲題の件について。 練習モードでやってみたらやっぱり当たらなかった。 絶対当たらないわけではなくて、スカる条件としては至近距離の時なのだが、 その距離になると何度やっても当たらないレベル。 クラウディオがずっと吉光の股間...
こないだ仁使いの人と対戦してたら、卍そうガード後にレイジアーツ打たれました。 しかも発生が早いから倒木蹴に対してカウンターで入ったという。 確かに、なるほどと思いました。卍そうガード時点でレイジアーツはほぼ確定しますね。...
何を今更…という感じですが、気付いてない人が一人くらいはいるかもしれないので書いておきます。 櫓落としで床割れた後はRPで拾うことができず、3LPで拾ってもつながらないのでLPで拾ってましたが 跳び牛若~蜻蛉~でいいこと...
卍蜻蛉中WKの神隠しの同時押しミスで夏茜や秋茜が出るのはよくある話。 意図しないところでオート二択になってるので、それが効果的な場合もあるのだけれど 確実に出したい場合のボタン押しの工夫について。 牛若蜻蛉など蜻蛉派生系...
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