裏拳カウンターからレイジアーツまで
禍電2発目などの裏拳カウンターから、3LP>LP>レイジアーツ。 これはまあまあ発生するコンボ。 もうちょっと減るのはないのか、というと 3LP>LP>卍葛3発>レイジアーツ というコンボの方がちょっと減る。個人的には卍...
禍電2発目などの裏拳カウンターから、3LP>LP>レイジアーツ。 これはまあまあ発生するコンボ。 もうちょっと減るのはないのか、というと 3LP>LP>卍葛3発>レイジアーツ というコンボの方がちょっと減る。個人的には卍...
レイジ状態での掘り起こしダブルアップについて。 以前の記事 でスクリューから葛1発~というネタがあったが、 圧切スクリュー受け身なしへのRDがたまーにスカることがある。理由がよくわからない。 その後、圧切よりも禍電の方が...
コマンドが難しく、コマミス比率の高い迅雷剣。コマミスを減らすコツについて。 一般的には右アッパーに化けるケースがほとんど。だと思う。 化けるのは下方向に入っておらず、6n3RPになっているのが原因。この場合は6123RP...
空中コンボでレイジドライブ(RD)をヒットさせた後、最速の朧車がどの行動にも確定する。 受け身を取ると最大で+25ダメ。受け身なしで+20ダメ。最低は、クイック受け身による軽減での17ダメ。 RDのヒットタイミングが空中...
ジョシーのLKは発生13Fの中段で、まずまずのリーチと各種派生を持つ。 主力技のひとつ。 ここからは以下の派生がある。 ・中段派生(LKRP) ・上段派生(LKLK) ・ステップ派生(LKRP6) 対応を考えていく。 ■...
吉光の合掌(横移動LP)は右横移動から打った方が避け性能が高い。 流雪(横移動RK)は左横移動から打った方が避け性能が高い。 例えば、フレーム五分付近でリリの9LKと重なった場合以下のようになる。 右横合掌→避ける 右横...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
家庭用のオンラインをやってるとちょいちょいクマが出てくる。 知らないと結構ヤバイのでよく使われる技の対策まとめ。 ・ストレート~エルボー(RPLP)ジャックと違って発生10Fなので強い。2発目が横に強くて歩いてもかわせな...
■必須 ・熊武爪(3RPLP)-16F 右アッパー ・熊鬼神拳(66RP)-19F 外法閃、吹雪、峰打ち ・熊奈落払い(1RK)-23F 白道 ・ベアラリアット(1RP)-13F トゥースマ ■メイン ・ストレート~エル...
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