鉄拳7 シャオユウ対策 スラッシュガード後
シャオユウのスラッシュキックはガードで+7~+12くらい&鳳凰の構え。 そこからの読み合いについて。 ・鸞歩(鳳凰RK)発生12F 割れない。横移動できない。安定の選択肢。 華輪で避けた場合は吉光側+3F。 ・鳳凰双打(...
シャオユウのスラッシュキックはガードで+7~+12くらい&鳳凰の構え。 そこからの読み合いについて。 ・鸞歩(鳳凰RK)発生12F 割れない。横移動できない。安定の選択肢。 華輪で避けた場合は吉光側+3F。 ・鳳凰双打(...
■扇蹴りを読んだ場合 ・左横歩き タイミングが合えば回避できる。回避した瞬間に技を叩き込めば地上判定。隼がよい。 横まで回り込んだ場合はダウン判定なので、ダウンに当たる技を。卍芟2発~倒木蹴もよい。 ・ジャンステ技 隼を...
・C・グラインダー~スクート(1RKRK) 初段ガード時21Fまでで割れる。1発止めが-16Fなので、16Fまでの技が確定。浮く。 初段ヒット時は10Fまでで割れる。吉光ブレードでも割れる。 ・コークスクリュー・ダブル(...
・1発止め(2WK)G-13, H-2 当てても不利な下段。ガード時のリスクは少なめ。 1発目ノーマルでも2発目ガード可。2~3発目は連続ヒット。 ・下段出し切り(2WKWK)G-13, H五分 初段ガード時、12Fまで...
ブライアンのフライングニールキック(44RK)は長いので、遠距離での無想に対して届くことがある。 対応として、相手は空中判定なので卍裏拳などで落とせるとベストではある…のだが、 タイミングをピンポイントで合わせる必要があ...
■平地 ・スネークピット(WP)G-7F ガード時1発止めに確定。2発目出されても割り込みで確定。 ・ハチェットキック(214LK)G-13F ※納刀 近距離ガード時に納刀ブレードが確定。しゃがみ2WPが良い。 ・ノーザ...
蜻蛉中6RPの打羽山魔は以前の記事で使いどころを書いたけど、 コンボパーツとしては夏茜よりも重くダメージも劣るため、夏茜の劣化版。 ただし特徴としては技後も卍蜻蛉維持であるため、次のようなコンボが狙える。 銀山魔>打羽山...
鉄拳7のクマパンダはいつもの体型。 他のデカキャラ(ジャック、ギガース)とは次のような点が異なる。 ・葛からブレードは安定しない ・黄泉駆け抜け~指切拳万は当たらない ・ダウンに峰打ち殺しが当たる ・ダウンに卍芟が初段か...
リリのバックフリップ(3WK)ガード後の読み合いについて。 基本的な流れとしては、強気の選択肢を中段や右横移動で刈り取りながら、 立ち振り向き安定になったらジャブ確定を入れていく。 ①しゃがみ、振り向きローを...
レイジアーツは、8Fから相手の攻撃を貫通するアーマー状態になるが、 この相手の攻撃を受け止めた時、レイジアーツを打っている側に硬直が発生する。 しかし、その硬直が軽いときと重いときがある。 その境目は何かというと、 レイ...
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