壁圧切地雷刃
地雷刃を主軸とした壁攻め。 壁コンボで圧切2発止め(2RPRP)とした後、地雷刃を構える。この後、受け身には地雷刃の攻撃判定が重なる+二択、受け身なしにも地雷刃がヒットし、各種地雷刃派生を絡めた起き攻めになる。 潜り頭蓋...
地雷刃を主軸とした壁攻め。 壁コンボで圧切2発止め(2RPRP)とした後、地雷刃を構える。この後、受け身には地雷刃の攻撃判定が重なる+二択、受け身なしにも地雷刃がヒットし、各種地雷刃派生を絡めた起き攻めになる。 潜り頭蓋...
対戦において、安定した戦いをするには平常心を保つことが大切である。 緊張などとは無縁の人種も存在するが例えば大会で緊張して本来の実力が出せないとか、昇格が点灯したりするとちょっと緊張する場合がある。安全に勝ちにいこうとか...
黄泉駆けカウンターヒットで突き抜けた後。 レバー後ろで後方起きする相手が多いので、そこを狙った起き上がり確定が… ありません。 嘘だろ! 峰打ちは届かず、外法閃も突衝も間に合わない。その場起きには峰打ちが背面ヒットし、右...
床破壊ステージにて。 壁やられ中に突衝(抜刀中)を当てると、 相手を乗り越えて壁に激突した瞬間に床が割れ、位置が入れ替わる。 床割れ後、飛び天狗で相手を叩き付けることができ、 指切拳万での追い打ちが可能…一応可能。 届け...
吉光は暴れに弱い。 と思ってます。 以前も書きましたが ・出の早いカウンター技がない ・下段が遅く、リーチもない ・2択がしゃがみを経由するので遅い ・空中判定でもコンボになりにくい ・12F~13Fの確定反撃が安い ...
迅流撃(3WPRP)はノーマルで連続ヒット。 この技はディレイがかかる。 では、ディレイをかけても連続ヒットするのか? 結論は、普通にディレイをかけると連続ヒットしない。 ただし、1発目ヒットと同時にボタン押すくらいの微...
立ち状態から、しゃがみ状態を見せて吹雪を打つ場合は 2366RKでスムーズに出すことができる。 露払いとの2択として機能する。 236のコマンド部分をゆっくり入力することで長めにしゃがみを見せることができるが 鉄拳7では...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
あけましておめでとうございます。 今年も宜しくお願いいたします。 旋風剣を早く出すコツについて。 旋風剣のコマンドは7WPnLPだが このnLPのタイミングによって旋風剣の発生が決まる。 LPのタイミングは7WPの入力直...
大晦日だよ、よしえもん!卍蜻蛉コプタ~ 古参の鉄拳プレイヤーには有名なサイトで、Tekken Zaibatsuというのがあります。海外のサイトですが、インターネットが普及し始めのTAG1の頃とかは、貴重な情報源のひとつで...
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