おじいさんは山へ
・死馬駆りヒット>死馬駆りヒット>隼 死馬駆りから再度金打して死馬駆り。死馬駆りはヒット+5Fのため相手は中々動けないが、そこに図々しく生金打から再度死馬駆り。 さすがに二回ヒットすると動きたくなるので、そこに隼を刺す。...
・死馬駆りヒット>死馬駆りヒット>隼 死馬駆りから再度金打して死馬駆り。死馬駆りはヒット+5Fのため相手は中々動けないが、そこに図々しく生金打から再度死馬駆り。 さすがに二回ヒットすると動きたくなるので、そこに隼を刺す。...
フェンの9RPについての対応。 昔から強いけどこの技は華輪かというくらい避ける。発生が早い技は基本的に横に弱いため簡単に避け、横に強い技は遅いので潰せるという高性能。9RPの発生は18。 忌怨拳みたいな技があるといいのだ...
吉光は無敵タックルを様々な技で華麗にかわすことができます。 ■正面向き ・右横歩き普通。タイミングがよければ背面確定も狙える。タイミングがずれるとくらう。 ・華輪安定で避けるが、反撃は距離がよくないと難しい。 ・飛空剣飛...
・レイジになる>御霊削り 鉄拳7はレイジ状態から体力回復してもレイジが維持されるので、体力回復できるとしぶとくなり中々に強い。という訳で御霊削りで体力を吸収しにいくのが面白い。 鉄拳7はレイジで投げの威力も上がっているよ...
クロエの背向け6WKWKWKの、6~7割くらい減るアレ。4LKや6RKなどの背向け状態後に狙ってくる。 いまさら感満載ですが、対戦経験が少なく知らなかったので記しておきます。 まず、出る前に潰そうと思うのはかなり危険。シ...
メリークリスマース。 壁のぼり反転攻撃は、壁を背負ってレバー447。 吉光の持つモーションの種類は割と強い部類で、隙が少ない。また、相手の攻撃を避けることも多々ある。 相手が攻勢のためガードされる機会は少ないが、ガード時...
割と打ってくる。 横移動に引っ掛かるため、特に開幕横移動してると打ってくる。 バックダッシュ2回くらいすればスカるので、縦でスカすのが正解。 自信があるなら逢魔外法閃でカウンターとってもよい。シビれる選択肢。
に対しての対応は、以下のいずれか。 A.左横歩きでスカして隼 B.バックダッシュでスカしてから釘打ち C.バックダッシュしゃがみしてスカ確認から白道
知っている人には常識のような話。 背向けからしゃがみ状態で振り向きたいとき基本的にはレバー1または3で振り向けるが、それぞれレバー41または63で振り向く方が速い。コツとして、レバーの4とか6は一瞬。 どれくらい速いかと...
吉光の背面壁やられからのコンボ。 運んで背面壁やられになった場合、壁やられ中の追撃は大抵間に合わないので 基本的には補正切りを狙うことになる。 ■補正切り ・介錯 相手が壁から離れ始めたくらいで出す。 攻撃判定が複数フレ...
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