鉄拳7 吉光 卍車からの展開
卍車からの読み合いについて。 卍車は発生31Fほどでダウンにヒットするジャンプステータスの中段。 発生的にもリーチ的にもまともにヒットすることは少ないが、派生が色々とありガード時も読み合いになる。 主に相手への起き攻めと...
卍車からの読み合いについて。 卍車は発生31Fほどでダウンにヒットするジャンプステータスの中段。 発生的にもリーチ的にもまともにヒットすることは少ないが、派生が色々とありガード時も読み合いになる。 主に相手への起き攻めと...
鉄拳7からの新技である眉庇割り(9LP)について考える。 吉光の動画とか見ててもほとんど使用される場面はなく、全く使われて無いケースの方が多いのではなかろうか。使うといまだに新鮮味の溢れる技。 何十戦かぶんぶん振ってみた...
鉄拳7の床割れステージはコンボの伸びがなかなかに大きい。特に壁際でタッグアサルトのようになることや、投げからコンボにいってしまうのが強烈で、浮くと半分以上は珍しくない。しかも欠陥住宅すぎて落下は3段もある。 このステージ...
段位が上がってはリリに落とされ、を繰り返す今日この頃。 ■リリはどんなキャラ?代名詞であるバックフリップを主軸に、リーチの長い立ち途中RPやライトゥー、スライディングといった技で中距離の制空権を握りつつ、近距離では3LK...
ぼんやり考えてることを徒然と。 ・vsフェン技の揃ってるキャラだけにか、人によってスタイルが違う。置き6RKが好きだったり、3WKが好きだったり、4WKだったりタンベンだったり。近付いてテッサ、七寸こうを打ってくるのは共...
リクエストいただきましたので。 ■スティーブはどんなキャラ?ボクサーだけあって蹴り技の少ない珍しいキャラ。その分パンチ技が豊富で、各種構え含め上中段技が厚い。近距離でのワンツースリー、2RPによる削り、中距離でのターンパ...
各段位帯と求められるスキルについて考える。 個人的に考えている鉄拳に必要なスキルを並べてみました。好き勝手書いてますが、全体的に鉄拳の基礎レベルは底上げされているように感じます。必ずしもこの通りではないのはお断り。 鉄拳...
吉光の逢魔1発止め(4RP)について考える。 逢魔1発止めの性能は、・発生14と早く・リーチが非常に長く・判定中段で・確定反撃がなく・派生技があると、並べてみるとかなり優秀な性能を誇る。 特にリーチ・発生の面で、立ち回り...
実戦において近ごろ感じていることなど。 ・置き銀山魔遠くで銀山魔を置いておくのが割と強い。スカ硬直が少ないので、1発スカって続けざまに出すと2発目に引っ掛かることもある。そう簡単には当たらないがリスクも少ないので、リター...
個人的には結構好きな日向砲の活用について考える。 ■日向砲の基本情報・発生25F。しゃがんでいた場合は見てから立てないケースもある。スライド入力なので、コマンド入力を含めると26F。またコマンドの都合上先行入力ができない...
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