鉄拳7 アリサ 6WPからのブート移行
相手のアリサが使ってきたんで初めて知ったんだけど、6WP後6WKで素早くデュアルブートに移行できる。Wiki見たら、WKでブートにもいける模様。 リニアナックルの追撃後に素早く近づけるのが面白い。壁コンでワンツー>...
相手のアリサが使ってきたんで初めて知ったんだけど、6WP後6WKで素早くデュアルブートに移行できる。Wiki見たら、WKでブートにもいける模様。 リニアナックルの追撃後に素早く近づけるのが面白い。壁コンでワンツー>...
・3RP>4LP>wsLPRP>2RKWP>2LK>バックアップLP締めが新しい。ダメージは他のコンボとあまり差異はないような。スクリューさせる技は4RPRKではダメで、2RKWPがタイミン...
まだ体感でしかないですが、今回起き上がり関連の仕様が大幅に調整されています。 ・その場起き空中判定で拾われなくなった。従来の拾われるタイミングで技を受けた場合、ダウン判定としてヒットする。これにより確定追撃を空中判定で軽...
とりあえず触ってみたもの。これからどんどん開発が進むでしょう。 ・3RP>4LP>wsLPRP>4RPRK>666LKRK基本形?666は実質ただの66ダッシュから。最後が二段技で多少浮くため、壁...
本日初プレイでしたが、気づいた点をメモ。 ・4RK4RKLKの一発目が、カウンターで回復不能の崩れでコンボへ。鉄拳レボリューションと同じくさい。発生はたぶん15だろうし、ジャブ程度の確反はもらうので、これがカウンターする...
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