壁コン十連
・壁近くで浮かし>十連コンボ(LPRPLPRKRKRKLPLPLPLP) あんまり効果的でない気もするけど鉄拳6の頃から好きでちょいちょいやっているネタ。 壁がやや近めの華厳などで浮かせ後、十連のLPRPLPでちょうど壁...
・壁近くで浮かし>十連コンボ(LPRPLPRKRKRKLPLPLPLP) あんまり効果的でない気もするけど鉄拳6の頃から好きでちょいちょいやっているネタ。 壁がやや近めの華厳などで浮かせ後、十連のLPRPLPでちょうど壁...
・バルコニーブレイク>卍車~地雷刃>釣瓶火(地雷猛馬RK)>スプリングクロスチョップ(ダウン中WK) 特にバルコニーブレイク(壁破壊してステージが移動するやつ)から狙えるネタ。 卍車叩きつけの後、地雷刃中レバー前で歩いて...
吉光に不馴れなクラウディオに、一度だけ効くネタ。 ・遠くで毒溜め>ずっと溜める>イラ(666RP)を打ってくる>当たらない>毒霧 …… すみません、以上です。 毒霧中もしゃがみステータスにしてほしい!
・納刀で生ロー(2RK)>吉光ブレード 昔からの納刀ブレードポイント。 生ローヒットで-2Fだが、納刀ブレードの発生は8F。相手が手を出した場合はほとんどに打ち勝つことができる。抜刀ブレードよりもリーチがあるためジャブに...
・生ロー(2RK)>立ち途中WP 細かくて有用な連携。 生ローヒット後は-2Fだが、立ち途中WPは発生10~11Fなので多くの中段に勝てる。ハイキック系はカウンターでくらうので注意。対応として危険だが露払いはある。また横...
■主要技解説・ワンツーフラミンゴ(LPRPLK or LPLPRK)近距離の主力。ヒット時はもちろんのこと、ガード時もファランが有利なためフラミンゴからのジャブやクイックライトキックコンボが割れない。中下段を狙っている場...
・卍裏跳び蹴り(ヒット)>ダッシュ>相手後方起き上がり>アルティメットタックル 卍裏跳び蹴りヒット後は後方起き上がりする相手が多いが、ヒット後にそのまま走ると起き上がったところにアルティメットタックルできる。 吉光のタッ...
スティーブの話かと思いきや、吉光の話です。 吉光のワンツースリーといえば。 十連3発止め…ではなく。納刀の十連3発止め…でもなく。納刀のRPLP…でもなく。 そうです。アレです。 隠れているようですが、地味に強力な性能を...
・壁やられ>吹雪>相手受け身>不憂(血桜1発) 左右壁受け身にヒットする。ちょいと調べたところ鉄拳7では通常キャラにも安定していた。 血桜派生すれば1発目は追加で当たる。4割くらい減る。 まさに、殺るか殺られるか。 (お...
・雫(右投げ)>旋風剣 右投げ後の起き攻め。 投げ後、相手との距離が近いので起き上がる相手に旋風剣が刺さる。鉄拳7から加えて強力なのが、後方起き上がりにも届くようになっている点。ダウンした相手の軸が真っ直ぐでないため届く...
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