側面壁やられからのコンボ
吉光の側面壁やられからのコンボについて。 ■左右共通 ・逢魔外法閃 基本。リーチと発生があり、運びコンボのあとでも決めやすい。 若干ディレイをかければ2発目の補正切りも狙える。 ディレイ幅は正面壁やられに比べて短め。 ・...
吉光の側面壁やられからのコンボについて。 ■左右共通 ・逢魔外法閃 基本。リーチと発生があり、運びコンボのあとでも決めやすい。 若干ディレイをかければ2発目の補正切りも狙える。 ディレイ幅は正面壁やられに比べて短め。 ・...
・野槌踏みヒット>生ロー とても地味な連携だが、ヒット率は高い。 相手有利なので飛ぶようなポイントでもなく、かといって軽い中段は横移動されそうな場面のため、相手の選択として下がるかジャブが多いので生ローが効果的。 意識さ...
友人の発案によるポール対策。 龍砲、疾風崩撃、疾風鉄騎といったポール66RPからの派生に対して、1発目をガードした瞬間に3NLP+RKとする。要するに、一瞬しゃがみに入れて吉光ブレード。 すると、次のようになる。・龍砲→...
ブライアンのスラッシュキックガード後の読み合いについて。 吉光は華輪があるため、有効活用できますよという話。 ・WK安定行動として振られることが多い。横移動できない、手を出しても割れない、カウンターで痛い。華輪でかわせる...
・ミドルキック(ガード)>獄門 納刀時に6WPで出せる獄門を使って。 獄門はしゃがみステータスの他、若干下がるモーションがあるため距離によっては相手のジャブ、ショートアッパー、生ローといった感じで上中下段に対応できる。ミ...
・右横移動から卍葛3発>投げ(側面) 右横移動で相手の技をかわし、相手のやや左方向から卍葛を当てる。卍葛は複数回ヒットすると若干軸がずれていくため、完全に側面まで回り込んでいなくとも、ヒット後に側面をとれる。そこを投げる...
・露払い(先端ヒット)>絶鳴剣 表題の通り。 特段そのまんまの連携であるが、露払い先端ヒットの距離だと、絶鳴剣の微妙にのけぞるモーションで相手のトゥースマが当たらないということが起こる台パンポイント。 ただし、もともとの...
・伽藍(無想中LK)>卍裏拳弐(S)>左横移動>3LP>逢魔外法閃~金打>巌頭 いまさらかもしれませんが書き記しておきます。 伽藍がヒットするとペタッと相手を叩きつけるが、最速で背向けRPの卍裏拳をするとヒットしてスクリ...
・スクリュー>66~外法閃~金打>死馬駆り いつか書いたようなネタですが整理できてきたので改めて。 相手が体力大幅有利で、受け身とらず安全にいこうと思っている場合に特に有効。掘り起こしと受け身確定を狙っていく。 まずは浮...
・空中コンボ巌頭締め>ダッシュ~峰打ち殺し 特に壁なしステージでの活用が多い。 空中コンボを巌頭で締めた後は後方受け身等で安全に起き上がられてしまうが、そこにダッシュからの峰打ち殺しを重ねる。相手は立ちガードするしかなく...
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