鉄拳7 シーズン3 各キャラ新技情報3
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 シャヒーン セルペンス(スネークイン中RKLP) スネークインからの新派生で、下・上の連携。2発目がスクリューになっており、主にはコンボ用途の技となっている。 地上で...
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 シャヒーン セルペンス(スネークイン中RKLP) スネークインからの新派生で、下・上の連携。2発目がスクリューになっており、主にはコンボ用途の技となっている。 地上で...
吉光とは関係ありませんがオススメ動画のご紹介。 もしかすると古くて有名な動画かもしれませんね。見たことない人向けに。 タイのアクション映画「トム・ヤム・クン!」の1シーンとのことです。 動画の前半に出てくるカポエラの動き...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
■対マードック マードックが出てきた初日に一応調べてはいたものの、慣れてなくて確反がボロボロ。 むしろ確反どころか、6LKRPや1LKLPLPになんとなく手を出してカウンター被弾してた。 読み合いのベースラインにすら乗れ...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
・666LK(スライディングして座りになるやつ) カウンターでコンボ。 横に弱いは弱いが、横歩きまでいっていないとかわせない。 ガード時はトゥースマ空中拾いからコンボ。割と猶予があって3LP拾いも間に合う。 攻撃判定が出...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
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