対戦日記181222(マードック、エディ)
■対マードック マードックが出てきた初日に一応調べてはいたものの、慣れてなくて確反がボロボロ。 むしろ確反どころか、6LKRPや1LKLPLPになんとなく手を出してカウンター被弾してた。 読み合いのベースラインにすら乗れ...
■対マードック マードックが出てきた初日に一応調べてはいたものの、慣れてなくて確反がボロボロ。 むしろ確反どころか、6LKRPや1LKLPLPになんとなく手を出してカウンター被弾してた。 読み合いのベースラインにすら乗れ...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
吉光対吉光で、壁際で卍芟ヒット&倒木蹴派生なしの場合、吉光ブレードが確定。 とりあえず倒木蹴打っとけになるが、卍芟でのプレッシャー掛けは少々リスキーになる。 眉庇割り(9LP)から隼でジャブを潜る。潜れないキャラもいる。...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
新聞風にしてみました。 ※タップまたはクリックで大きくなります 以下は検索用の本文。上記画像の内容と同じです。 RD掘り起こし新ネタ 失敗後のフォローあり 吉光のRD(レイジ ドライブ)の掘り起こ しについては、スクリ...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
鉄拳7のクマパンダはいつもの体型。 他のデカキャラ(ジャック、ギガース)とは次のような点が異なる。 ・葛からブレードは安定しない ・黄泉駆け抜け~指切拳万は当たらない ・ダウンに峰打ち殺しが当たる ・ダウンに卍芟が初段か...
納刀時の10F確反と言えば、RPLPで出る唐繰渦巻。 ダメージは殴り兜よりも高く、30ダメージある。 ダウン確定で、壁強誘発。これは閃光烈拳より強いですよ。 10F確反の中では最強クラスといっても過言ではない。 ちなみに...
納刀時は吉光ブレードの距離が伸びる。 距離が伸びることによって、密着かつ+8F以上有利な状況であれば地上コンボが狙える。 具体的には、以下の状況の後に地上コンボとなる。 ・卍葛1発カウンター ・RPカウンター これらの技...
納刀の壁際はなんといっても阿含瀑が強い。 しかし、2発目がヒットしなければ大したことはない。 阿含瀑は寝っぱなしでも2発目がヒットするため、相手としては壁受け身をとって下段ガードしたい。 ここにしゃがんで阿含瀑を匂わせて...
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