忍法卍葛のフレーム
段数 発生 DMG G H C スカ硬直 1発目 17F 5 +1 +7 +12 18 2発目 28F 8 +4 +5 +10 15 3発目 40F 8 +4 +5 +10 15 4発目 52F 5 +4 +5 +10 ...
段数 発生 DMG G H C スカ硬直 1発目 17F 5 +1 +7 +12 18 2発目 28F 8 +4 +5 +10 15 3発目 40F 8 +4 +5 +10 15 4発目 52F 5 +4 +5 +10 ...
毒溜め 発生 DMG G H C スカ硬直 CS – – – – – 11* 11 *構え技が出せるまでのフレーム 毒霧 発生 DMG G H C スカ硬直 2...
一美の腿砕き(正確には土雷)ヒット後の読み合いについて。 【基礎情報】 ・コマンド:1RK ・発生:20F ・ガード:-12F ・ヒット:+4F ヒット後は3LPが割り込めないが、右横移動で回避できる。 しかし、右横移動...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
ギースの烈風拳に卍あぐらからの千覚草薙砲をうまく合わせると、烈風拳を回避しつつ日向砲部分がヒットする。 烈風拳よりも先に出しておかないといけないので、タイミングは難しい。 When you match Dive bomb...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
納刀時は吉光ブレードの距離が伸びる。 距離が伸びることによって、密着かつ+8F以上有利な状況であれば地上コンボが狙える。 具体的には、以下の状況の後に地上コンボとなる。 ・卍葛1発カウンター ・RPカウンター これらの技...
https://youtu.be/zt9DTgdj-9g 撮影ストックに一美戦があったのでアップ。 一美戦は、お互い二択による崩しに欠けるため スカし合い・差し合いがメインになるので、そういう対戦は個人的に楽しい。 時間...
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