忍法卍葛のフレーム
段数 発生 DMG G H C スカ硬直 1発目 17F 5 +1 +7 +12 18 2発目 28F 8 +4 +5 +10 15 3発目 40F 8 +4 +5 +10 15 4発目 52F 5 +4 +5 +10 ...
段数 発生 DMG G H C スカ硬直 1発目 17F 5 +1 +7 +12 18 2発目 28F 8 +4 +5 +10 15 3発目 40F 8 +4 +5 +10 15 4発目 52F 5 +4 +5 +10 ...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
この中でも特にファラン、ロウあたりは実戦で頻発するのでご注意を。 読み合い的には勝ってるだろ!と思わず叫びたくなりますが、 隼で色々潜ってる吉光に言う資格はない…のかもしれません。
・対ロウ スライディングをあんまり打ってこないタイプのロウ。ワンツー系と細かい削り主体で、要所でのハイキックカウンターとスカWKがダメージ源。 露払いが置きにくく、吹雪の飛び込みもハイキックがあるので割とやりづらい。とい...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
ブライアンのスネークピットは、1発目ガード時点でブレード確定。 Bryan's Snake Pit, Sword Flash is Punish at the first guard. レイの昇流連脚は、1発目ガ...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
■必須 ・熊武爪(3RPLP)-16F 右アッパー ・熊鬼神拳(66RP)-19F 外法閃、吹雪、峰打ち ・熊奈落払い(1RK)-23F 白道 ・ベアラリアット(1RP)-13F トゥースマ ■メイン ・ストレート~エル...
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