投げ抜けアーツ
ジリジリとした試合展開。 あと少しでやられる… あっ!両パン投げだ! ガキーン! 吉光「セイヨァッ!」 !? ガッ ウワァー という事態になるのは、以下のキャラ。 吉光アリサシャオユウ仁デビル仁ジャック 仁のは発生が...
ジリジリとした試合展開。 あと少しでやられる… あっ!両パン投げだ! ガキーン! 吉光「セイヨァッ!」 !? ガッ ウワァー という事態になるのは、以下のキャラ。 吉光アリサシャオユウ仁デビル仁ジャック 仁のは発生が...
二択が辛いときは、置き技が足りているか。 カウンター被弾が多いときは、スカし確定を狙えているか。 スカ確をとられるときは、ステップインから技を打てているか。 誰もが直感的にやっている事ではありますが、一方的な試合の場合は...
知っている人には常識のような話。 背向けからしゃがみ状態で振り向きたいとき基本的にはレバー1または3で振り向けるが、それぞれレバー41または63で振り向く方が速い。コツとして、レバーの4とか6は一瞬。 どれくらい速いかと...
各段位帯と求められるスキルについて考える。 個人的に考えている鉄拳に必要なスキルを並べてみました。好き勝手書いてますが、全体的に鉄拳の基礎レベルは底上げされているように感じます。必ずしもこの通りではないのはお断り。 鉄拳...
次のタイムリリースは吉光だそうです!ついにきました! 紹介動画を見て思った所感。 ・抜刀で右アッパー持ってたちょっとした衝撃。見た目はこれまでの納刀版と同じっぽい。重ね脇差しは削除? ・突衝がパワークラッシュ納刀突衝があ...
レバー後ろでとれる受け身およびレバー後ろの起き上がりについて。従来とモーションが変化し、いわゆる後転受け身狩りができなくなったわけだが、本当に安全なのか調べてみた。 ■仰向け相手足側・後方受け身:ダウン判定の無防備時間あ...
キャラ絵が公開されてました! ポーズは、卍あぐらでしょうか?楽しみですね!!
公式にあった通りの機能が使えます。1クレで5分、コンティニューで7分。以下、いろいろ所感。 ・基本機能はほぼ、家庭用のプラクティスに近い(ガード、起き上がり、カウンター、レイジなど)・ただしディフェンシブトレーニングはな...
黒黒さんの放送見てた時、「プレイサイドは多くの人が1P側を選択する」という発言が気になった。 今回鉄拳7では好きなプレイサイドを選べるわけだが、相手のプレイサイドはわからない。例え相手の横移動方向にクセがあるとしても、プ...
まだ体感でしかないですが、今回起き上がり関連の仕様が大幅に調整されています。 ・その場起き空中判定で拾われなくなった。従来の拾われるタイミングで技を受けた場合、ダウン判定としてヒットする。これにより確定追撃を空中判定で軽...
最近のコメント