鉄拳7FR 横移動と横歩きの回避性能差
横移動よりも横歩きの方が避ける。 と言いたいところだけど、どうにもその限りではないらしい。 例を挙げるとレイヴンの1LKヒット後。 こちらのキャラは吉光。 立ち途中RP → 左横移動で避けれるが、左横歩きに当たる ボディ...
横移動よりも横歩きの方が避ける。 と言いたいところだけど、どうにもその限りではないらしい。 例を挙げるとレイヴンの1LKヒット後。 こちらのキャラは吉光。 立ち途中RP → 左横移動で避けれるが、左横歩きに当たる ボディ...
プレミアム練習モードは少々お高いので、 通常の練習モードでの確定反撃の調べ方について。 (キャラ対策に書いてる確反はこれで調べています) 色々と駆使すればキャラは問いませんが、とりあえず吉光をベースとして考えます。 キャ...
リリの1RKとか、カタリーナの1RKとか、シャオユウの横移動LKとか、アリサの2WKとか、 コンボ始動技になる重たい下段が苦手です。 ガード入れても間に合ってないんですよね。 当然これは反応速度という面もあるんだけれど、...
8/9の調整からレイジアーツのダメージが減ったという。 どのくらい減ったのか。 練習モードでやってみたら、60減ってたレイジアーツのダメージが55だった。 約1割減なのかな? 次に、空中コンボにレイジアーツを入れたとき。...
公式に調整内容が公開されていましたね。 http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529 豪鬼が下方修正のオンパレードすぎて、あれは幻の一ヶ月だったのだろうか。 実際のところの感触はわ...
スラッシュキックを打つと、しばしば6LKに化けてしまう人向け。 コツとしては、 「666LKの最後の6を長入れにする」 と出しやすくなると思う。 666LKのコマンドで大事なのは、後半の「66」の部分。 ここの間隔が空い...
プレミアム練習なるものをやってみました。 普通の練習モードと何が違うのか。 ・ダメージがわかる 技のダメージが表示されるようになる。 コンボのダメージも表示されるので、コンボダメージの検証ができる。 ・CPUの行動設定2...
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
神殿ステージにおける床崩れ後のダメージ補正は、非常に高い。 ダメージ補正値は、感覚だが通常の補正の6割程度。よって床が崩れる前に多くコンボを入れておく方が、コンボの総ダメージ量は高くなる。 例えば吉光は、壁到達時に峰打ち...
鉄拳においてのしゃがみガードは、レバー1(後ろ斜め下)でなくとも レバー2(真下)でもガードする。 ・・・常識? 長年鉄拳やってて知らなかった人がここにいます。 硬直の切れ目とか、受け身中に技が重なった時とかでも問題なく...
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