鉄拳7 対ギース 吉光確反
2017/11/30時点 烈風拳(236LP)特中 ~-13F (近のみ)紅葉蹴り ダブル烈風拳(236RP)特中特中 -18F~ 外法閃、峰打ち 不動拳(214LP)上 -15F 右アッパー、隼 不動拳・阿(214RP...
2017/11/30時点 烈風拳(236LP)特中 ~-13F (近のみ)紅葉蹴り ダブル烈風拳(236RP)特中特中 -18F~ 外法閃、峰打ち 不動拳(214LP)上 -15F 右アッパー、隼 不動拳・阿(214RP...
いつか調べたような気もするけど再度。 要点 ・基本は立ちガード安定 ・中下が来るならブレード有効 ・抜刀ブレードは1~2F遅らせて打てると理想、拾いは迅雷準備 ・右横移動の期待値がそこそこ高いので、2P側優位 ヒット後は...
相手背面スクリューから、陽炎裏>指切拳万 これは確定なわけだが、対アリサの場合はダウン中WPのリブートで回避される。 ■リブートのみ 回避された後のフレームはというと、吉光側が+9F以上なので白道が確定。 アリサ側は一応...
2017/9/17(日)吉光オフに今年も参加をしてきました。 状況レポ。 ■台風の中、会場は100人超え場所は昨年と同じくナムコ巣鴨。店内のレイアウトが変わってて、一部壇上を除き筐体は全て壁向きに配置。スッキリして動きや...
・ケツアルクアトル(スターバースト中1WP)※技名は正式名ではありません1発目ガード後、2発目がガー不。横移動およびバクステで回避可能。割り込みは8Fまでで抜刀納刀ともにブレード可。ただし先端ガードだと抜刀ブレード届かな...
・ルードチャージ(6RP+LK)ショルダータックル。ガードしても確反がないのが基本だが、近距離ならブレードが入る。ただし本当に近距離限定で、後半ガード気味になるとまず届かないので距離をよく見ること。技自体は左右に弱い。 ...
・666LK(スライディングして座りになるやつ) カウンターでコンボ。 横に弱いは弱いが、横歩きまでいっていないとかわせない。 ガード時はトゥースマ空中拾いからコンボ。割と猶予があって3LP拾いも間に合う。 攻撃判定が出...
禍電2発目などの裏拳カウンターから、3LP>LP>レイジアーツ。 これはまあまあ発生するコンボ。 もうちょっと減るのはないのか、というと 3LP>LP>卍葛3発>レイジアーツ というコンボの方がちょっと減る。個人的には卍...
レイジ状態での掘り起こしダブルアップについて。 以前の記事 でスクリューから葛1発~というネタがあったが、 圧切スクリュー受け身なしへのRDがたまーにスカることがある。理由がよくわからない。 その後、圧切よりも禍電の方が...
コマンドが難しく、コマミス比率の高い迅雷剣。コマミスを減らすコツについて。 一般的には右アッパーに化けるケースがほとんど。だと思う。 化けるのは下方向に入っておらず、6n3RPになっているのが原因。この場合は6123RP...
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