鉄拳7 キャラ対策 早見表 ver0.3
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
キャラ対が正直よくわかんない時のためのチラ見用。意識すべき主力技の把握と、横移動方向や戦い方の方針など。 ※未完成です。更新していくスタイル。 17/7/12 ver0.3 全体追記。クマパン、ジョシーなど追加。17/6...
家庭用のオンラインをやってるとちょいちょいクマが出てくる。 知らないと結構ヤバイのでよく使われる技の対策まとめ。 ・ストレート~エルボー(RPLP)ジャックと違って発生10Fなので強い。2発目が横に強くて歩いてもかわせな...
■必須 ・熊武爪(3RPLP)-16F 右アッパー ・熊鬼神拳(66RP)-19F 外法閃、吹雪、峰打ち ・熊奈落払い(1RK)-23F 白道 ・ベアラリアット(1RP)-13F トゥースマ ■メイン ・ストレート~エル...
シャオユウのスラッシュキックはガードで+7~+12くらい&鳳凰の構え。 そこからの読み合いについて。 ・鸞歩(鳳凰RK)発生12F 割れない。横移動できない。安定の選択肢。 華輪で避けた場合は吉光側+3F。 ・鳳凰双打(...
■扇蹴りを読んだ場合 ・左横歩き タイミングが合えば回避できる。回避した瞬間に技を叩き込めば地上判定。隼がよい。 横まで回り込んだ場合はダウン判定なので、ダウンに当たる技を。卍芟2発~倒木蹴もよい。 ・ジャンステ技 隼を...
・C・グラインダー~スクート(1RKRK) 初段ガード時21Fまでで割れる。1発止めが-16Fなので、16Fまでの技が確定。浮く。 初段ヒット時は10Fまでで割れる。吉光ブレードでも割れる。 ・コークスクリュー・ダブル(...
・1発止め(2WK)G-13, H-2 当てても不利な下段。ガード時のリスクは少なめ。 1発目ノーマルでも2発目ガード可。2~3発目は連続ヒット。 ・下段出し切り(2WKWK)G-13, H五分 初段ガード時、12Fまで...
ブライアンのフライングニールキック(44RK)は長いので、遠距離での無想に対して届くことがある。 対応として、相手は空中判定なので卍裏拳などで落とせるとベストではある…のだが、 タイミングをピンポイントで合わせる必要があ...
■平地 ・スネークピット(WP)G-7F ガード時1発止めに確定。2発目出されても割り込みで確定。 ・ハチェットキック(214LK)G-13F ※納刀 近距離ガード時に納刀ブレードが確定。しゃがみ2WPが良い。 ・ノーザ...
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