社先端ヒットからのコンボ
社(横移動RP)からは基本的にジャブで拾うコンボ、例えば 社>LP>2RPLP>~ 社>PKコンボ>~ などといった感じになる。 これは安定と思いきや、先端ヒットのときはLPもRPも届かない。 先端ヒットの時は、いずれも...
社(横移動RP)からは基本的にジャブで拾うコンボ、例えば 社>LP>2RPLP>~ 社>PKコンボ>~ などといった感じになる。 これは安定と思いきや、先端ヒットのときはLPもRPも届かない。 先端ヒットの時は、いずれも...
吉光ブレードから圧切で拾えないことがたまにある。 なぜか。 答えは、吉光ブレードが後半ヒットしているから。 吉光ブレードの攻撃発生は6F~9Fまであり、後半ヒットの可能性がある。 後半ヒットのとき、微妙なタイミングの差に...
吉光におけるキングのスプリングキックガード後の反撃について。 ・逢魔外法閃~金打>流雪>陽炎裏>指切拳万 定番。基本的にはこれだけでよい。 ・鬼薊>逢魔釘打ち 前半をガードすれば間に合う。逢魔外法閃よりも減っている気がす...
・卍菊1発止め(ヒット)>吉光ブレード 今まで気付いてませんでしたが、これ確定するんですね。 密着でないと入らないので、相手に壁を背負わせたときが基本。 相手の突進系の技を潰した場合など、状況によっては壁なしで入る場合も...
全キャラ共通。 七寸靠を読んだら小ジャンプ ↓ 飛び越える ↓ 背面に振り向きしゃがパン ↓ 浮かせる 吉光の場合は睨ぎ白道が届かず、隼がたぶん確定。 立ち途中にいい技がないキャラは、振り向きしゃがパンでなく、背向け9R...
神殿ステージにて浮かせて壁ヒット時、峰打ち殺しで床を割った後に厄払い(立ち途中RP)を絡めたコンボについて。 以前の記事にも書いたが、床割れ後は落下中にレバーを下方向に入れておくことで、硬直が切れた瞬間に立ち途中技が出せ...
今夏稼動予定 鉄拳7FRにおける吉光の新コスチュームが公開されてました! デザインは、かの有名な「エイリアン」のデザインを担当したH・R・ギーガー氏だそうです。 氏はかねてよりの鉄拳ファンで、鉄拳をプレイするためだけに来...
クロスチョップ系を横で避けるなどして、相手の背面から技を叩き込める場合。 壁がなければ逢魔外法閃の一択になるのだが、壁があると逢魔外法閃は二発目がガードされる、あるいはスカる。 じゃあ釘打ちか、と思うところだが軸により釘...
フェンの236LP。捌けない下段。 ヒットするとフェン側が+2F。 やや距離があるため、ほぼ仕切り直しになる。 エフェクトが出て痛そうだが、ひるむことはない。 ヒット後はバックダッシュしゃがみをしておくと、フェン側は届く...
最後の削りに使われる、3LPLKRPの連携。 3LPからのプレッシャーをかけつつ、ヒット時は3発連続ヒットで、ガード時も割り込めないと優秀。 読んだら2発目を下段捌きするのがセオリーであるが、 2発目をガードしたら3発目...
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