前進ガード
鉄拳には、ニュートラルガードというものが存在する。 ニュートラルガードは、レバーを入れなくとも自動的に立ちガードを行うもの。 このニュートラルガードは何か行動すると解けてしまうようになっており、 技の硬直直後や、前後のダ...
鉄拳には、ニュートラルガードというものが存在する。 ニュートラルガードは、レバーを入れなくとも自動的に立ちガードを行うもの。 このニュートラルガードは何か行動すると解けてしまうようになっており、 技の硬直直後や、前後のダ...
レバーを上方向+ボタンで出すジャンプ入力系の技は、レバーとボタンをずらして入力しても技の発生が変わらない。 この時、前半はジャンプ動作のモーションとなるため、実際の技のモーションが早くなったように見える。 確か最大7Fず...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
負けることが多くて胃が痛い今日この頃。 負けると、悔しい。時には熱くなって冷静さも失います。よくわかります。 悔しいのは勝てる見込みがあるからで、でもうまくいかないもどかしさ。 頭で理解しつつも体が追いつかないギャップみ...
卍芟からの倒木蹴をガードされた後。吉光が-8Fくらいあるみたい。 この後、相手は確実に攻めてくる。これはもう、100%。 いや、100%は言い過ぎか。 でも、それくらい。 しかし相手が攻めてくるのがわかっても、暴れるよう...
4LPからLK or RKで出る、卍葛から華輪への派生。 鉄拳タッグ2ではタッグアサルトとして活用されていたこの技も、めっきりと登場シーンが減った。 というか、使われているのを見たことがない。 しかし、意外と使いどころを...
吉光の峰打ち殺し(6WP)はリーチの長い中段。 この技の強みは、かなりの長さを誇るリーチはもちろんのこと、 ガードされても距離が離れるという点にある。 フレーム的にはもちろん、ガードで吉光が不利だが、 峰打ち殺しガード→...
知っている人には常識な話で、コマンド分割というものがある。 コマンドの長い投げ技を、レバー入力部分だけ先に入力しておき、 その後に残りのコマンドを入力することで、素早くコマンド投げが出せるというテクニック。 コマンドの受...
相手の攻撃をガードし、しゃがまされて13Fまでの確定反撃がある場合。 確定反撃は基本的にトゥースマしかない。これは他キャラに比べ安い。 そのため、しゃがみ状態を生かして華厳を狙うなどのダブルアップが使われることもしばしば...
ポールの瓦割りは発生14Fの中段。 リーチそこそこで確定反撃がなく、中下の派生があり、技後しゃがみが選択できるなど便利な技。 鉄拳7では横でも容易に避けれる感じではない。 ・崩拳派生 ガード時10Fまでの技で割れる。右横...
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