鉄拳の距離が数値化できない バックダッシュの性能
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
ジョシーちょっと強くないですかね? ・確反が10F、12F、14Fとどれも強い。 ・しゃがみ確反は13Fで浮く。 ・立ちしゃがみ関係なく浮くアッパー持ち。 ・ジャンステはライトゥーも装備。 ・11Fのハイキックもある。 ...
▪対仁仁のイメージって、一言で言えばこう。 手堅い。 下がって待ってたまに前蹴りが飛んできて、接近戦はワンツー逆ワンツー3LPが主体で間違いが少ない。 この日当たった仁も例に漏れず手堅い。仁使いってマジメな人...
▪対ジョシースイッチスタンスの読み合いには10F返しておくとまあまあ良いのだけど、正拳胴払いがカウンター連続になったおかげで使えるようになった。PKと大差はないのだが。反応が遅れちゃうと下段派生がカウンターと...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
・ドラグノフのアサルトガード後、シャープナーを華輪2回転で避けると背面からの逢魔外法閃が確定(※) ※…投げ振り向きされると非確定 ・ドラグノフのアサルトガード後、最速ブレードはシャープナーに当たらないが、一瞬前進ブレー...
・リリのワンツーローは、1,2発目ヒット時に3発目をガードすると抜刀ブレードが確定 ・ジョシーの66RKガードで納刀ブレード確定 ただし、遠距離は不可 ・クラウディオの1LKヒット後、最速バクステでトゥースマはスカる。 ...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
ジョシーのLKは発生13Fの中段で、まずまずのリーチと各種派生を持つ。 主力技のひとつ。 ここからは以下の派生がある。 ・中段派生(LKRP) ・上段派生(LKLK) ・ステップ派生(LKRP6) 対応を考えていく。 ■...
最近のコメント