アルティメットタックルの抜けと返し
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
スティーブのワンツースリーからの派生は、中段と下段の両方がある。 中下は二択のようだがうまく対処できれば二択になっておらず、ファジーが可能。 ファジーのタイミングとしては 「中段をガードするタイミングで3に入れる」 とす...
最後の削りによく使われる9LKのアレ。 ジャンステかつ技後ダウン状態となり、非常にリスクが少ない。 足先までリーチがあるため微妙に長く、出すのが半ばわかっててもよくとどめを刺される。 根元でガードした場合は、スイープキッ...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
吉光におけるキングのスプリングキックガード後の反撃について。 ・逢魔外法閃~金打>流雪>陽炎裏>指切拳万 定番。基本的にはこれだけでよい。 ・鬼薊>逢魔釘打ち 前半をガードすれば間に合う。逢魔外法閃よりも減っている気がす...
クロスチョップ系を横で避けるなどして、相手の背面から技を叩き込める場合。 壁がなければ逢魔外法閃の一択になるのだが、壁があると逢魔外法閃は二発目がガードされる、あるいはスカる。 じゃあ釘打ちか、と思うところだが軸により釘...
神殿ステージで床を割った後は、落下中にレバーを下方向にいれることで、硬直が切れたと同時に立ち途中技を出せる。 普段やらないので、気付いてなかった。 これを利用し、壁際で峰打ち殺しで床割れ後、立ち途中RPで追撃する。壁ヒッ...
レイジ状態から出せる真・吉光ブレードは、空中判定の相手に当たっても地上ヒット同じやられになり、コンボ始動となる。 ただし、あくまで空中ヒットの1発目としてカウントされているようで、地上ヒット時とはコンボが異なる。 通常で...
神殿ステージにおける床崩れ後のダメージ補正は、非常に高い。 ダメージ補正値は、感覚だが通常の補正の6割程度。よって床が崩れる前に多くコンボを入れておく方が、コンボの総ダメージ量は高くなる。 例えば吉光は、壁到達時に峰打ち...
・3RPダッキング 近距離なら吉光ブレードが確定(厳密には不明だが実戦レベルでは確定)。 読まれると、3RP単品>スカイハイとかいう連携が飛んでくる。 ・1234ダッキング 吉光ブレードが確定。 読まれると、以下略。 ・...
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