鉄拳7FR 9/15調整 Ver.D キングの調整事項
とりあえずキングは調べておいたほうがいいかな、ということで。 ・レイジドライブ(1WP) 横に弱くなってる。そのため空シャの後は、左横転で避けることが可能。 左横転にはフラッシングエルボーも当たらなかったので、ダウン投げ...
とりあえずキングは調べておいたほうがいいかな、ということで。 ・レイジドライブ(1WP) 横に弱くなってる。そのため空シャの後は、左横転で避けることが可能。 左横転にはフラッシングエルボーも当たらなかったので、ダウン投げ...
←part2 ・絶鳴剣(7WP) 判定:ガ不 リーチ:長 タイプ:二択 発生:50F ヒット:ダウン 横移動:両横に弱いが、特に左横移動に弱い 対応策:横移動で回避してスカ確。 比較的発生の早いガード不能技。リーチが非常...
https://youtu.be/pst86uF4oYY 腕を磨いて出直してきます。
白熱のキング戦。 https://youtu.be/kn48YcHnlIg
色々と課題のある吹雪からのコンボについて。 テクニック次第でコンボが伸びる、ある意味面白い技になった。 ★印は個人的なオススメ。 ~~~ ★背向けLP>背向けLP>背向けLPLK 軸ずれを除けば非常に簡単な安定コンボ。 ...
ここ数日、訳のわからない数値を並べてきましたが 鉄拳7無印の締めくくりとして、吉光とのキャラ相性まとめ。 ■Sランク(苦手) クラウディオ ■Aランク(やや苦手) アリサ、フェン、シャヒーン、飛鳥 ■Bランク(普通) ポ...
社と合掌は横移動から出す技だが、横移動直後に出すよりも横移動を1回しきった辺りから出すことで、潜り性能が上がる。 例えば横移動からすぐさま社を出した場合の潜り性能はほぼ皆無だが、横へしっかり移動してから出すと相手のジャブ...
迅流撃のコマンドは3WPだが、3とWPが少しズレていても打つことができる。見た目では一回しゃがんでから迅流撃が出るくらい、ずらすことができる。これは、他の3入力系の技にはない特徴。 これが何に活用できるかというと、2発目...
昔からある有名な2WKからの派生。 リーチが長く、ガードしても二択となるため最後の削りに超強い。 対応としてはいまさら説明するまでもないが、初段をガードしたとして ・1発止めの場合は浮かせる ・2発目中段はガードして浮か...
キングのスプリントフック(4LP)は発生とリーチに優れ、カウンターでコンボをとなる優秀な技。しかし、上段かつ打点が高く相手に潜られやすいという特徴がある。 対吉光でどのくらい潜るのか調べてみた。完全にTAG2で調べている...
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