鉄拳7のDLCの買い方
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
ワンツーのツー(2発目)の発生は、キャラによって異なる。 どのくらい違うのか調べてみました。 アリサ 22F ボブ 23F ブライアン 22F クラウディオ 24F デビル仁 20F デビル仁(閃光烈拳) 25F ドラグ...
隼がジャブを潜るフレームについての再まとめ。シーズン3の変更点を反映。 スマートフォンで見ている場合は、横向きにしていただけると見やすいかなと思います。 ■解説・表記フレームは吉光側・緑色…潜れる・黄色…状況により潜れる...
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 エリザ ヘリカルエンド(66LKLK or ムーングライド中LKLK) 66LKRKの2発目がガード時にしゃがめるようになったが、代わりについた中段の派生技。2発目ガ...
ノクティスのRPRPは発生15Fの中段中段。-9Fで確定反撃が無いが、派生がありノクティス主体の読み合いとなる。 が、 吉光はブレードがあるためリスクを背負わせることができる。結論から言うと、ブレード or しゃがみに入...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
スラッシュガード後の二択に対して、下段の1RPを読んだ場合は地雷刃からの日向砲が高い反撃となる。 1WPが来た場合でも空中ヒットになるのでローリスク。ただ、66WPを打たれるとスクリューする。 66RKの打撃投げ後、その...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
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