吉光キャラ相性値(スティーブ、レオ、ファラン、ドラグノフ)
スティーブ LPRPLP 3LP 3RP 2RP 1RP ダーティー クイック 66RP 236LP 666RP ウィービング ターンパンチ シーホーク 総評 殴り兜割り 3 4 4 1 1 4 3 3 3 4 1 2 ...
スティーブ LPRPLP 3LP 3RP 2RP 1RP ダーティー クイック 66RP 236LP 666RP ウィービング ターンパンチ シーホーク 総評 殴り兜割り 3 4 4 1 1 4 3 3 3 4 1 2 ...
吉光の岩礫(66LK)は ・リーチの長い中段・カウンターヒットで半分 (コンボは、金打移行で阿修羅斬>指切拳万、金打移行なしで2RPLP>陽炎裏>指切拳万 が入る)・ガードされても確定反撃がない・金打移行すれば、ガードさ...
スティーブのイレイザーブロー(666RP)は、近距離で有利となるため スマッシュ(236LP)とダーティー(1LKRP)の二択を避けられない。 (先端ガードの場合、ダーティーが届かなくなることはある) 下段はスティーブ側...
スティーブのワンツースリーからの派生は、中段と下段の両方がある。 中下は二択のようだがうまく対処できれば二択になっておらず、ファジーが可能。 ファジーのタイミングとしては 「中段をガードするタイミングで3に入れる」 とす...
鬼薊(立ち途中LPLPLPLP)の4発目は、3発目ガード時に割り込まれないが 非常に返し技を仕込まれやすいポイント。 そのため、こちらも返し技返しを仕込んでいることが多いのだが 返し技を読んだ場合にもう少し高くつける方法...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
・3RPダッキング 近距離なら吉光ブレードが確定(厳密には不明だが実戦レベルでは確定)。 読まれると、3RP単品>スカイハイとかいう連携が飛んでくる。 ・1234ダッキング 吉光ブレードが確定。 読まれると、以下略。 ・...
スティーブのウィービング。 ウェービング? ずっとウェービングだと思ってたのだが正しくはウィービングらしい。 とりあえずどっちでも通じます。多分。 この技は避け性能が高く、軸がずれる&姿勢も低いという特徴から、多...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
スティーブの話かと思いきや、吉光の話です。 吉光のワンツースリーといえば。 十連3発止め…ではなく。納刀の十連3発止め…でもなく。納刀のRPLP…でもなく。 そうです。アレです。 隠れているようですが、地味に強力な性能を...
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