鉄拳7FR 吉光 立ち回りで考えてること3
ダメージが必要で、崩しにいきたい場合。 スタンダードなところでは卍蜻蛉からの二択。 発生が遅く、相手に動かれると潰されるというデメリットがあるため、相手が固まるシーンで狙います。 置き技を意識させて相手が待っている時が一...
ダメージが必要で、崩しにいきたい場合。 スタンダードなところでは卍蜻蛉からの二択。 発生が遅く、相手に動かれると潰されるというデメリットがあるため、相手が固まるシーンで狙います。 置き技を意識させて相手が待っている時が一...
置き技がなかなか当たらずに困ったとき。 相手がスカ確を狙っている場合は、リーチの長い技を打っていくのが有効。 筆頭としては跳び牛若。右アッパーよりもリーチがあるので、スカ狙いで動いた相手に刺さる。 ガードでも別にOKで、...
あんまり考えて鉄拳してるタイプではないのですが、 立ち回りで考えていることを何となく書いてみます。 吉光の正解や理想はよくわかりませんが、 自分の場合は置き技に重きを置いてます。 というか置きが好きなんですけど。 置き技...
15F確定反撃は、右アッパーより隼の方が減る。(初段バレリーナの場合。吹雪>振り向きK>迅雷を狙う場合は右アッパーが有利) 立ち途中の14F確定反撃は、鬼薊より紫電の方が減る。(調整で繋がらなくなってたらスミマセン) バ...
レイジ中のコンボの組み立てはRA(レイジアーツ)で良いか、RD(レイジドライブ)にすべきか…というところで、その境界を考えてみる。 RAのダメージは地上で最低55。最大で80まで伸びると仮定する。約1.4倍。 ■浮かせか...
露払いカウンターからトゥースマ拾いで逢魔迅雷と繋げても結構減るよね?と言われて確かにその観点はなかった…ので、ちょっと計算してみる。 ・トゥースマ>4RP>迅雷剣>逢魔外法閃~金打>巌頭9,6,8,3,6,7 = 39 ...
鉄拳7FRから相手のダウン時間が長くなった扇蹴り。 吉光の場合は、次の確定反撃を狙うことができる。 ■メイン ・卍車~地雷刃 卍車での踏み確定。地雷刃移行して、二択を仕掛けることができる。 安定し、攻めが継続できるという...
■吹雪から卍裏拳でスクリューできるようになった 背向けから卍裏拳の判定強化。スクリューを絡めたコンボが安定するように。 背向けLP>振り向きトゥースマ>迅雷剣~のコンボの方が一応減るが、ダメージが3程度しか変わらないので...
公式に調整内容が公開されていましたね。 http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529 豪鬼が下方修正のオンパレードすぎて、あれは幻の一ヶ月だったのだろうか。 実際のところの感触はわ...
リリのウイング二―(9WK)とその派生について。 低リスクで発生の早いジャンステなので、最後の削りに使われるケースが多い。 吉光の場合は、初段をガードした時点で吉光ブレードが確定。 1発止めには確定反撃として入り、2発目...
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