鉄拳7FR 吉光 突衝の使いどころ
突衝はパワークラッシュだが、鉄拳7FRではパワークラッシュで相手の攻撃を耐えた時のダメージ倍率が減っている。 詳細はわからないが鉄拳7の頃のような1.5倍はなく、等倍に見える。 これだけでも組み込んでいく価値はなかなかあ...
突衝はパワークラッシュだが、鉄拳7FRではパワークラッシュで相手の攻撃を耐えた時のダメージ倍率が減っている。 詳細はわからないが鉄拳7の頃のような1.5倍はなく、等倍に見える。 これだけでも組み込んでいく価値はなかなかあ...
こちらの体力が僅かで、相手の体力がたっぷりあるとき、浮かせても受け身をとる相手は少ない。 受け身をとって二択を受けるより、寝っぱでやり過ごして削り勝負に持っていく方が安全かつ有利だから。 鉄拳7FRではダウン状態へのダメ...
平八の瓦割りから派生する新技、瓦割り楔打ちについて。 2発目が割り込めなくて手を出すと痛い目見るアレです。 ■初段ガード時の2発目について 基本的に割り込むことができない。横移動もできない。 ジャブで割り込めず、ジャンプ...
白熱のキング戦。 https://youtu.be/kn48YcHnlIg
鉄拳7FRから吉光ブレード始動コンボの選択肢が増えましたが、それぞれのダメージを比較してみます。 ・吉光ブレード>迅雷剣>3LP>RP>逢魔外法閃>巌頭(62)・吉光ブレード>地雷刃>頭蓋>迅雷剣>逢魔外法閃>巌頭(59...
・紫電(立ち途中LPRP)2発目にディレイがかかるようになっている。かなり大きくディレイをかけられるため、2発目をしゃがもうとする相手に引っ掛けカウンターが狙える。反応がいい人なら立ち途中LPの空中ヒット確認で2発目を打...
技名 コマンド ダメージ 殴り兜割り LPLP 7,19 凧殴り RPRP 10,8 唐繰渦巻 納刀RPLP 10,5,15 跳び牛若 [LKRK] 12,16 日向砲 [RKLK] 25 禍電 3LPRP 14,18 ...
再び吉光vs豪鬼戦が撮れました。 https://youtu.be/wtzz9gzGXLc 豪鬼戦だけ別のゲームですね。 個人的には、新鮮な読み合いなんで楽しいです。 基本方針としては、なんとか前に引きずり出して置き技を...
・隼 やや前方に浮くようになったので初段6LKが安定。 ・合掌カウンター 迅雷剣で初段スクリュー可能に。 ・社 初段に迅雷剣または三散華で正面スクリュー可能に。 また、背面スクリューもPKコンボのほか、距離遠めでも3LP...
あんなに頼りにしていた釘打ちが霞んでくるお話。 禍電(3LPRP)は発生13Fの中・上の連携。連続ヒット。 釘打ち(4RPRP)は発生14Fの中・上の連携。連続ヒット。 非常に似ている。 禍電の方が発生に優れており、釘打...
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