吉光 金打の詳細と活用
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
鬼薊2発目をしゃがんで反撃してくる相手への派生華輪の避け状況について。 基本的には華輪1回でほとんどの技が回避可能で、かつ、こちらの浮かせが確定。 しゃがんでしっかり浮かせてくる相手には非常に有効となる。 相手の反撃が多...
露払いが風神拳に潰されて、何故だと思ったら相手デビル化してた。恐ろしや。 さて、吉光リリースから2週間ちょい経ちましたが、いま使ってる実戦コンボをまとめてみます。 ■3RP、隼始動・ダメージ+安定6LK(S)>66~3L...
いまさら気付いたんですが、鉄拳7の華輪は被ダメージが非常に少ない。一回なら生ロー未満しか減らず、複数回でもフーンという程度の減り。これは使える!ということで各キャラの華輪ポイントを考える。 まず、基礎知識として華輪の全体...
LPLPヒット後にミドルK打ったら輪廻に潜られた。わー! さて、吉光のコンボは基本的に壁運びと思いますが、壁なしや壁に届かないときに考えてる起き攻めをまとめてみました。いずれもスクリュー後。 ■圧切2発止め(2RPRP)...
■フレーム等・LPLPヒット+4Fヒット後、吉光の右アッパーと相手右しゃがパンが相打ち。ミドルや3LPが手堅い行動となる。 ・跳び牛若ヒット+2F(?)ヒット後に峰打ち殺し打ったら、14Fに負けた。+3ないかもしれない。...
・2RPLPはノーマル連続ヒットマネマネくんで確認。強いと思う。特に壁際。でも、二発目中段と勘違いしてたけど上段なのね。納刀でも出せ、ダウンはしないが壁強はとれる。多少ディレイかけても連続。 ・アッパーの発生は15F仁の...
・3RP>6LK(S)>ダッシュ3LP>RP>4RPLPWP>金打6RP初段スクリュー。ダメージとしては一番減ってるように見える。 ・3RP>【LKRK】8>卍蜻蛉RK(S)>ダッシュ4RPLPWP>金打6RP卍蜻蛉を絡...
とりあえずリリース初日時点での情報ですが、わかった範囲で。 ▼新技・ステップインアッパー(3RP)これまでの納刀アッパーと同じ性能。立ち回りでの主力のひとつ。しゃがみは浮かない。 ・圧切刈り(2RPLP)スクリュー誘発。...
次のタイムリリースは吉光だそうです!ついにきました! 紹介動画を見て思った所感。 ・抜刀で右アッパー持ってたちょっとした衝撃。見た目はこれまでの納刀版と同じっぽい。重ね脇差しは削除? ・突衝がパワークラッシュ納刀突衝があ...
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