豪鬼の地上での竜巻旋風脚について。
弱竜巻はガードで-15Fあるため、アッパーないし隼で浮くのは周知の通り。
対して強竜巻は-14Fなので、確定反撃を切り替える必要がある。
ただし強竜巻は連続ガードなので、初段を見た瞬間にアッパーを擦りつつ
多段ガードしてたら-14Fの確定反撃に切り替えることで対応できる。
吉光の場合は強竜巻の確定反撃に吉光ブレードが入る。抜刀で可能。
ただ、毎回安定かというとそうでもなかった。
中足先端ヒットからのシーンではほぼ確実に入ったが、
生竜巻の場合はスカるシーンもあったので、軸によりそう。
納刀の場合は弱竜巻にも吉光ブレードが入るので、弱強関係なくブレードを打てる。
竜巻とは関係ないけど、豪鬼戦における吉光ブレードはジャンプを見てから潰せる対空にもなってて、
飛び蹴りの後の立ちRPも割り込むことができるし、
活用できるシーンはなかなか多いみたい。
SECRET: 0
PASS:
竜巻はダッシュブレードで安定になんないかな?
ちなみにジャンプキックは、RKの先端の判定あてるとブレードに対してもかなり強いよ。
相手に対空無いと思ってる豪鬼使い多いから、深いジャンプ多いけど
意識し始めたら先端当てを意識してくる人も多そう。2Dじゃそれが普通だし。
SECRET: 0
PASS:
ダッシュ、スライドブレードあたりは試してみるべきですね。
先端RKかー。距離を見てバクステとの兼ね合いが超重要ですね。