華輪キャンセル後は6入れ状態
華輪1回転のレバー66による硬直キャンセルについて。 キャンセル直後は、レバーを6に一度入れた状態となっており ・6RKで吹雪が出せる。 ・23LPで外法閃が出せる。 という特徴がある。 硬直キャンセル後は、先行入力が効...
華輪1回転のレバー66による硬直キャンセルについて。 キャンセル直後は、レバーを6に一度入れた状態となっており ・6RKで吹雪が出せる。 ・23LPで外法閃が出せる。 という特徴がある。 硬直キャンセル後は、先行入力が効...
先日対戦した吉光使いの方に気付かされました。 飛空剣(正確には飛空襲剣)は起き攻めなどに使われるが、相手が立ち状態にした場合、反応されてしまうと見てからジャブで潰されてしまう技。 この技と二択にできる技がある。 それは、...
吉光 置き投げのススメ。 もともとは、御霊削り(236RP)が使えるんじゃないかと画策してた。この技はスカ硬直が非常に少ない。御霊削りの全体硬直はなんと、3LPより1F重いだけ。発生が20Fくらいだったかな…?と思うので...
・潜り頭蓋>起き上がり下段キック>66~跳び牛若~卍蜻蛉 潜り頭蓋で位置が入れ替わり、起き上がり下段キックを入れた後の起き攻め。受け身に合わせて跳び牛若を打つと、相手の後方受け身に対して背面ヒットする。 ここから、・夏茜...
吉光の次の壁コンボの後は、相手の受け身に対して大ジャンプ下降RKがめくりでヒットする。 ・圧切2発止め・LP~卍芟2発止め・生ロー(壁際で峰打ち殺し~生ロー) 軸のずれ方によってめくり方は様々だが、めくって背面ヒットにな...
・スクリュー>陽炎裏>6振り向き>スライドブレード 陽炎裏後の二択を高くつけるネタ。その場起きしてしゃがみガードしようとした相手にヒットする。 立ち振り向きから出せる技は限られるが、ブレードは[RKLP]のスライドをする...
殴り兜割りとPKコンボは、地味にディレイがかかる。 ■殴り兜割り 殴り兜割りの基本性能としては以下の通り。 ・ノーマルで連続ヒット ・連続ガードではないが割り込み不可 ディレイをかけた場合でも、これは変わらない。 ※訂正...
社と合掌は横移動から出す技だが、横移動直後に出すよりも横移動を1回しきった辺りから出すことで、潜り性能が上がる。 例えば横移動からすぐさま社を出した場合の潜り性能はほぼ皆無だが、横へしっかり移動してから出すと相手のジャブ...
・壁ヒット>弾割り~連獄剣>キャンセル>卍芟 壁ヒットから弾割りを打ち、2発目LPホールドで連獄剣に派生する。そこからすぐさまレバー後ろで連獄剣をキャンセルし、卍芟を打つ。 連獄剣キャンセルは案外隙がないので、受け身をと...
吉光の下段技および上段ガー不のリーチについて。 短い順に並べるとこうなる。(下に行くほどリーチが長い) ~~~ 納刀旋風剣 ↓ 納刀華厳 ↓ 石臼潰し ↓ 華厳 ↓ 生ロー ↓ スイープキック = 秋茜 ↓ 卍芟 ↓ 指...
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