ずらし迅流撃
迅流撃のコマンドは3WPだが、3とWPが少しズレていても打つことができる。見た目では一回しゃがんでから迅流撃が出るくらい、ずらすことができる。これは、他の3入力系の技にはない特徴。 これが何に活用できるかというと、2発目...
迅流撃のコマンドは3WPだが、3とWPが少しズレていても打つことができる。見た目では一回しゃがんでから迅流撃が出るくらい、ずらすことができる。これは、他の3入力系の技にはない特徴。 これが何に活用できるかというと、2発目...
吉光の側面からのコンボについて。 普段のコンボが入らず、なかなか安くなってしまう傾向にあるのでダメージをとるコンボを考えてみる。 ■側面からの右アッパー ・側面から右アッパー>跳び牛若~蜻蛉>夏茜>~跳び牛若を打つ判断が...
吹雪のジャンプステータス発生は何Fか。 技の攻撃判定発生自体は、15F。 まあ、普通のジャンステ技ではないけど、10Fくらい・・・? と思ったら正解は、13Fから。 遅っ!! ハイキックカウンターとられやすいわけですねー...
昔からある有名な2WKからの派生。 リーチが長く、ガードしても二択となるため最後の削りに超強い。 対応としてはいまさら説明するまでもないが、初段をガードしたとして ・1発止めの場合は浮かせる ・2発目中段はガードして浮か...
キングのスプリントフック(4LP)は発生とリーチに優れ、カウンターでコンボをとなる優秀な技。しかし、上段かつ打点が高く相手に潜られやすいという特徴がある。 対吉光でどのくらい潜るのか調べてみた。完全にTAG2で調べている...
吉光の動画を見てたら使ってる人がちらほらいて、なるほどなーと思ったので。 空中コンボの結果、壁まで到達したけど壁コンボが決まらない時。 例えば逢魔外法閃~巌頭や、圧切払で締めた後に、ギリギリ壁に到達した時。 通常であれば...
神殿ステージで床割れの後、最速で突衝を打っても落下中の相手に当たらないが 相手が地面に着いた直後を狙うように、一瞬横移動などから突衝を打つと当たる。 壁運びに使えるので、壁が遠いときに活用したい。 スクリュー>突衝>床割...
困ってる人がいたので調べてみる。 どこかの作品で増えた、9RKRKRKの上中下の連携。 1~2発目が連続ヒットで、2~3発目はノーマルでは非連続。(カウンター時のみ連続) どこで止めてもライトフラミンゴ(または右構え)と...
ファランのシャープクレイモア(横移動RK)ヒット後。 ヒットするとしゃがみ状態にされ、ファラン側が右構えで+5F。 右構え3RKやRPRKなどが割れない連携。 さて、この技を被弾した後はどうするか。 被弾したときの距離が...
ファランのローリングライトキック(右構え中[LKRK])。 言わずもがなのパワークラッシュでコンボ始動技。 ガードするとファラン側が6Fくらい有利になり、横を向かされる。 この後にプッシングを出されると割れず、暴れるとカ...
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