無想から出せる技の発生フレーム
・8F 振り向きパンチ(4WP or 6WP) ・10F 振り向きキック(4RK or 6RK) ・17F 卍裏拳(4RP or 6RP) ・17F 振り向き~ジャブ(4~LP or 6~LP) ・17F 背向け8RK ...
・8F 振り向きパンチ(4WP or 6WP) ・10F 振り向きキック(4RK or 6RK) ・17F 卍裏拳(4RP or 6RP) ・17F 振り向き~ジャブ(4~LP or 6~LP) ・17F 背向け8RK ...
無想中、レバー前で相手方向へ振り向く。 振り向いた直後は、6に一度入れた状態となっているので ・6RKで吹雪・23LPで外法閃 を、出すことができる。 以前書いた華輪硬直キャンセル後と似たような話。 スカ確に使うというよ...
吉光の岩礫(66LK)は ・リーチの長い中段・カウンターヒットで半分 (コンボは、金打移行で阿修羅斬>指切拳万、金打移行なしで2RPLP>陽炎裏>指切拳万 が入る)・ガードされても確定反撃がない・金打移行すれば、ガードさ...
ジャンプステータス系の技は、レバーとボタンをずらして入力することで見た目の発生が早くなる。 しかし、技によってはリーチが落ちるというデメリットがある。特に吉光の隼などは極端にリーチが短くなる。 ただ、眉庇割り(9LP)に...
最近気づいたのだが、知ってる人には常識の可能性大。 背向け吉光ブレードは、硬直を使って先行入力で8LP+RK。 と思っていたけど、鉄拳7では、LP+RKだけで出せる。 硬直を使う必要もなくて、任意のタイミングでLP+RK...
■壁運び>壁ヒット>近付いて右横移動>卍芟2発~倒木蹴 壁ヒットから、ダウン補正切りのタイミングで卍芟を当てる。2発から倒木蹴に派生させ、倒木蹴は補正切りではなく壁ヒット。卍芟の前に右横移動をする理由は、倒木蹴を補正切り...
吉光のスカ確に使える技のリーチについて。 短い順に並べます。(下に行くほどリーチが長い。カッコ内は技の発生) ~~~ 吉光ブレード(6F) ↓ 吉光ブレード[納刀](8F) ↓ 殴り兜割り(10F) ↓ 凧殴り(10F)...
跳び牛若のコマンドは[LKRK]のスライド入力。 このスライド入力のLKとRKとの間隔を長めに入力することで、 跳び牛若のリーチが若干伸びる。 別段特殊なモーションというわけではなく、 LKのモーションが長めに出る分、発...
鉄拳はたかがゲーム。されどゲーム。 ゲームなので色々と知識をこねくり回せば幅は広がるけれども、最終的には精神力というものが大きく関わっているのが面白い。鉄拳もゲームも垣根を超えて通ずるところがある。 勝つコツとして、個人...
■大技・右アッパー(3.5割)・吹雪(3.5割)・吉光ブレード(3.5割)・隼(3割)・白道(4割)・日向砲(4.5割)・銀山魔(3.5割)・阿修羅斬(3割)・華厳(3割)・毒霧(3.5割)・絶鳴剣(3割)・不惑(3.5...
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