鉄拳7FR 吉光 直スクリューからのコンボ
禍電2発目カウンターや、夏茜、迅雷剣カウンターなど直スクリューからのコンボについて。 ・3LP>LP>66~LP>逢魔外法閃~金打>巌頭 オススメ。ダメージと運びを兼ねることができる。 LPの数を減らしたり、逢魔外法閃を...
禍電2発目カウンターや、夏茜、迅雷剣カウンターなど直スクリューからのコンボについて。 ・3LP>LP>66~LP>逢魔外法閃~金打>巌頭 オススメ。ダメージと運びを兼ねることができる。 LPの数を減らしたり、逢魔外法閃を...
ロウの14Fワンコマコンボ始動として猛威を振るっている(らしい)新技について。 まだロウとあんまりやったことがないので事の重大さがわかっていないが、 ガードした時の対応を簡単に調べたのでメモ。 1~2発目ガード後の3発目...
スラッシュキックを打つと、しばしば6LKに化けてしまう人向け。 コツとしては、 「666LKの最後の6を長入れにする」 と出しやすくなると思う。 666LKのコマンドで大事なのは、後半の「66」の部分。 ここの間隔が空い...
巷では豪鬼がつえーつえーと言われている。 いろいろと強い要素はあるようなんですが、特に豪鬼に慣れていない人にとっては 打撃からのキャンセルジャンプ(百鬼襲)が強いと思うんです。 技をガードする ↓ 相手飛んでる ↓ 見ち...
大ジャンプ。 いまさら? いまさらです。 瞬獄殺出すときのジャブがヒットしてても、とりあえずかわせる。 ジャンプから着地してしまうと、相手に対して確定反撃はない。 確定反撃として、大ジャンプ下降LK(魔神やられになるやつ...
突衝はパワークラッシュだが、鉄拳7FRではパワークラッシュで相手の攻撃を耐えた時のダメージ倍率が減っている。 詳細はわからないが鉄拳7の頃のような1.5倍はなく、等倍に見える。 これだけでも組み込んでいく価値はなかなかあ...
こちらの体力が僅かで、相手の体力がたっぷりあるとき、浮かせても受け身をとる相手は少ない。 受け身をとって二択を受けるより、寝っぱでやり過ごして削り勝負に持っていく方が安全かつ有利だから。 鉄拳7FRではダウン状態へのダメ...
平八の瓦割りから派生する新技、瓦割り楔打ちについて。 2発目が割り込めなくて手を出すと痛い目見るアレです。 ■初段ガード時の2発目について 基本的に割り込むことができない。横移動もできない。 ジャブで割り込めず、ジャンプ...
白熱のキング戦。 https://youtu.be/kn48YcHnlIg
鉄拳7FRから吉光ブレード始動コンボの選択肢が増えましたが、それぞれのダメージを比較してみます。 ・吉光ブレード>迅雷剣>3LP>RP>逢魔外法閃>巌頭(62)・吉光ブレード>地雷刃>頭蓋>迅雷剣>逢魔外法閃>巌頭(59...
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