鉄拳7FR 吉光 新技・変更点(4・終)
・紫電(立ち途中LPRP)2発目にディレイがかかるようになっている。かなり大きくディレイをかけられるため、2発目をしゃがもうとする相手に引っ掛けカウンターが狙える。反応がいい人なら立ち途中LPの空中ヒット確認で2発目を打...
・紫電(立ち途中LPRP)2発目にディレイがかかるようになっている。かなり大きくディレイをかけられるため、2発目をしゃがもうとする相手に引っ掛けカウンターが狙える。反応がいい人なら立ち途中LPの空中ヒット確認で2発目を打...
何かと納刀の機会も多くなった鉄拳7FR。 納刀のタイミングとして圧切納刀は優秀だが、直接の納刀もよくある話。 納刀のコマンドはRP+LK。同時押しなので失敗する可能性がある。失敗してPKコンボなんかは正直出していられない...
技名 コマンド ダメージ 殴り兜割り LPLP 7,19 凧殴り RPRP 10,8 唐繰渦巻 納刀RPLP 10,5,15 跳び牛若 [LKRK] 12,16 日向砲 [RKLK] 25 禍電 3LPRP 14,18 ...
再び吉光vs豪鬼戦が撮れました。 https://youtu.be/wtzz9gzGXLc 豪鬼戦だけ別のゲームですね。 個人的には、新鮮な読み合いなんで楽しいです。 基本方針としては、なんとか前に引きずり出して置き技を...
・隼 やや前方に浮くようになったので初段6LKが安定。 ・合掌カウンター 迅雷剣で初段スクリュー可能に。 ・社 初段に迅雷剣または三散華で正面スクリュー可能に。 また、背面スクリューもPKコンボのほか、距離遠めでも3LP...
あんなに頼りにしていた釘打ちが霞んでくるお話。 禍電(3LPRP)は発生13Fの中・上の連携。連続ヒット。 釘打ち(4RPRP)は発生14Fの中・上の連携。連続ヒット。 非常に似ている。 禍電の方が発生に優れており、釘打...
・発生14F ・ヒット+5F ・ガード-14F ・カウンターでコンボ ・横移動に強い ・しゃがみステータス ・打点が低い(横転に当たる) 先日の記事の発生13Fは、間違えてました。失礼しました。 当初はミドルキックヒット...
色々と課題のある吹雪からのコンボについて。 テクニック次第でコンボが伸びる、ある意味面白い技になった。 ★印は個人的なオススメ。 ~~~ ★背向けLP>背向けLP>背向けLPLK 軸ずれを除けば非常に簡単な安定コンボ。 ...
初段:70% 二段目:50% 三段目:40% 四段目以降:30% 計算時のダメージは小数点切捨て。 壁張り付き後は通常のコンボ補正に加え、さらに1割減。(63%, 45%, 36%, 27%) 壁コン補正切りは60%。 ...
プレミアム練習なるものをやってみました。 普通の練習モードと何が違うのか。 ・ダメージがわかる 技のダメージが表示されるようになる。 コンボのダメージも表示されるので、コンボダメージの検証ができる。 ・CPUの行動設定2...
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