受け確転生
・空中コンボで逢魔外法閃~金打移行>壁ヒット>できるだけ近付いて流雪~無想>転生 転生(無想中WP)を当てるというただのロマンネタ。 壁ヒット中に密着して流雪から無想、すぐさま転生を出すことで左右受け身にヒットする。 流...
・空中コンボで逢魔外法閃~金打移行>壁ヒット>できるだけ近付いて流雪~無想>転生 転生(無想中WP)を当てるというただのロマンネタ。 壁ヒット中に密着して流雪から無想、すぐさま転生を出すことで左右受け身にヒットする。 流...
側面に壁があるときに期待値の上がる技。 ■吉光の左に壁 ・6LK ・PKコンボ ・RPLP ・1LPLP ・2RPLP ■吉光の右に壁 ・圧切払3発目 ・流雪 壁が近ければ壁やられ強をとることができ、 多少遠かったとして...
豪鬼の地上での竜巻旋風脚について。 弱竜巻はガードで-15Fあるため、アッパーないし隼で浮くのは周知の通り。 対して強竜巻は-14Fなので、確定反撃を切り替える必要がある。 ただし強竜巻は連続ガードなので、初段を見た瞬間...
https://youtu.be/ZBI7UE5pJEY 新キャラ・・・というほど新鮮味のないボブ戦。
立ち途中LPRPの紫電。 調整により禍電は連続ヒットがなくなったけど、紫電は連続ヒットのままだった。 もともと紫電は連続ヒットする技ではなかったんだけどFRから変更されており、 初段の有利が上がったわけではなく、2発目の...
露薙ぎ払いは微妙に横に強く、相手の横移動に引っ掛かることがある。 軸がずれてヒットした時、トゥースマはスカってしまい拾えない。 代わりに、紫電(立ち途中LPRP)なら拾うことができる。 左右の軸ずれ、いずれでも安定する。...
・6LK(ガード)>卍芟 古臭くて、もはや忘れてる感じの連携。 6LKのバレリーナハイキックは2発目に割れない下段派生があり、相手はしゃがみを強いられる。 下段派生ではなかった場合は、遅れた中段派生があるためそのガードに...
相手の攻撃を横移動し、側面をとった時に やや背面まで回っていれば、「LP>逢魔釘打ち」が確定する。 左横スカしからの場合、立ち振り向きに釘打ちの2発目が謎にスカることがあるので、 どちらかといえば右横移動からのスカし時を...
FRから夏茜(卍蜻蛉中RKの中段)はノーマルヒット時くるくるやられになったわけだが、 有利フレームはどのようになっているのか。 調べてみると禍電(裏拳)ヒット後と同じだった。 つまり+13F。 裏拳に比べて距離はやや遠い...
ダメージが必要で、崩しにいきたい場合。 スタンダードなところでは卍蜻蛉からの二択。 発生が遅く、相手に動かれると潰されるというデメリットがあるため、相手が固まるシーンで狙います。 置き技を意識させて相手が待っている時が一...
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