鉄拳8 スティーブ対策 主力技・確定反撃ポイント
ヒートスマッシュ 発生16Fの中段ヒートスマッシュ。相手の横移動に超強く、近距離だと華輪で回避することもできないため、読んだら素直にガードするかフレームで割り込む必要があります。 ガード後はスティーブ8F有利になりライオ...
ヒートスマッシュ 発生16Fの中段ヒートスマッシュ。相手の横移動に超強く、近距離だと華輪で回避することもできないため、読んだら素直にガードするかフレームで割り込む必要があります。 ガード後はスティーブ8F有利になりライオ...
鉄拳8では、カウンターで投げ掴みされた場合の投げ抜け猶予時間が短くなっています。確か、受付が10Fとかだったでしょうか。 普段から投げ抜けができる中上級者であっても、カウンターで掴まれた場合は抜けるのがかなり難しくなって...
鉄拳8のウォールブレイクには2種類あります。 横回転ないし吹き飛ばし系の技1回で割れる。割ると壁やられ強のようになってコンボ継続。 横回転ないし吹き飛ばし系の技2回で割れる。ヒートスマッシュでも割れる。割ると大きく吹き飛...
鉄拳8にエディが出てきました。 初見ではわけがわからん!ので、とりあえず最初に使われまくる技を3つだけ対策しておきます。 66LK リーチの長いしゃがステ下段。素でダメージが20あり、ヒットで+6Fとって座り二択。カウン...
鉄拳8ではしゃがみ状態からでもブレードが出せるようになりました。 鉄拳7でも立ち途中から出せてたので、しゃがみ硬直から最速で出せるという点では特に変わっていません。 しかし、生しゃがみから出すブレードについては明らかな違...
アズセナの6RKは発生17Fの中段ホーミングで、リーチもまあまあ、派生の上段が連続ヒットしてヒート対応である、主力技の一つ。この技の対応について整理しておきましょう。 アズセナ側の選択肢 まずアズセナ側の選択肢を整理しま...
2024/04/02に、ver1.03.01のアップデートが行われました。エディまで増えました。 https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=41 ちょっと思ったので一言い...
ブライアンの代名詞とも言える技、マッハパンチ。 このパンチはマッハいくつなのでしょうか。 マッハの速度は? そもそもマッハ1がどういう速度なのかというと、気圧や気温で変化するらしいんですが、一般的には秒速340メートル(...
吉光新技のLKLPは、2発目はしゃがめるもののガードした場合は吉光有利となります。 蜻蛉状態で+7Fとなるので、発生16Fの蜻蛉RPRKや蜻蛉6WPについてはフレームで割り込まれない連携となります。 そして、ヒート中の場...
吉光金打6LPの如意戦輪は、削りダメージの入る中段技。 通常時は出し切ると12Fの確定反撃がありますが、納刀またはヒート時には-9Fと確定反撃がなくなります。さらに削りダメージが21と破格のダメージ量で、ガードされても強...
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