吉光 ヒート壁強からのコンボを落とさないために
吉光の壁コンボでトルネードできるパーツの一つとして優秀な、圧切征伐(2RPRPRP)。 しかしこの技は前進距離がある関係か、少し軸ずれに弱く、壁に向かって斜めの状況だと2発目以降が空振りすることがあります。 特にヒート発...
吉光の壁コンボでトルネードできるパーツの一つとして優秀な、圧切征伐(2RPRPRP)。 しかしこの技は前進距離がある関係か、少し軸ずれに弱く、壁に向かって斜めの状況だと2発目以降が空振りすることがあります。 特にヒート発...
吉光の攻め手の選択肢の一つとして、弾割り(3LKLP)を活用しましょう、というお話。 鉄拳8になってこの技は飛躍的に強くなり、2発目はカウンターで6WPを始めとした追撃確定、納刀またはヒート時はコンボということでかなり圧...
キャラ対について色々と悩ましい今日この頃。 なんといってもキャラも技も構えも多いし、ヒートで性能変わるし、このゲームは覚えることがたくさんあります。しかしながら私含めがっつり時間とれないプレイヤーは完璧に対策することは現...
ファラン戦における吉光の日向砲([RKLK])は、当然ながらリスクはあるものの、割と機能することもある面白い選択肢。どんな時に有効なのか見ていきましょう。 ワンツーフラやツーフラに対して確定する 特にヒート中はツーフラカ...
鉄拳ではレバー3入れで下段捌きをすることができますが、3入れっぱなしが常に下段捌きを受け付けているわけではなく、入力し始めの部分のみ、下段捌きが有効になっています。この受付フレームについて。 結論から書いちゃいましょう。...
コンボを最適化するためのお話。 鉄拳の空中コンボというのは浮かせた後まっすぐ飛んでいるように見えて、技によって左に行ったり右に行ったりします。 例えば、吉光で開幕位置からコンボを決めた場合。 隼→裂電禍剣(3LPRPLP...
2024/06/11 v1.05のアップデートにて、ヴィクターのパワークラッシュはリーチ減少、発生が15F→19Fへ、横移動に対してもさらに弱くなったため、脅威度は下がりました。 少し対策が遅いような気がするのと、6月の...
地雷刃から上方向で出る跳ね地雷は、鉄拳8でもガード不能である地味に強い技。 今作では、地雷刃からの頭蓋や地雷砲といった技がトルネード対応技になっているため、特に壁際で当たって壁強になった時にフルコンボすることができます。...
納刀中RPLPの唐繰渦巻は受け身不可のダウンになりますが、走って6WPの九頭竜が確定するのか。 結論…しない。 右方向に横転をされると当たりません。 逆にいうとそれ以外には当たるということで、ヒットの期待がかなりできるし...
エディのスラッシュキックはガードで強制的にバナネイラへ移行。エディ側+8F。 その後の読み合いについて整理していきましょう。 エディ側の選択肢 LP:中段 発生23F ガード有利の中段パンチ。ガード+6F、ヒット+8Fで...
最近のコメント