毒霧からはダッシュ圧切で拾う
鉄拳8で何かと強くなった毒霧。 ヒット後は圧切をはじめとした技で拾ってコンボに行けますが、少し距離が遠くて届かなかった…なんてこともたまにあるかと思います。 そんな時は前ダッシュしてから圧切をしましょう、というまあ至極当...
鉄拳8で何かと強くなった毒霧。 ヒット後は圧切をはじめとした技で拾ってコンボに行けますが、少し距離が遠くて届かなかった…なんてこともたまにあるかと思います。 そんな時は前ダッシュしてから圧切をしましょう、というまあ至極当...
華厳からレイジアーツを決めるのは、不惑と並んで吉光が困ったときの必殺技。 華厳をヒットさせてから直でレイジアーツでももちろん良いし、コンボで刻んでからレイジアーツを決めるのも良いです。プラクティスで確認する範囲では、コン...
ヒート発動技をヒットさせると、フレームは+17F。そこからのスラッシュキックは完全に先行入力が効くため、ヒート発動からスラッシュキックを重ねるというのは一つの安定行動です。 一般的なスラッシュキックの発生はだいたい20~...
フェン対策の一つとして、一般的には左横移動が有効であるかと思います。 3LP、3LK、4LK、2RP、9RPなどといった主力技について、いずれも左横移動で避けることができるという背景があるためです。 しかし、2回転華輪を...
はい、とても狭いネタです。 クマパンを相手にするとよく発生するのですが、壁コンボの後に閻魔之魂刃(LPRPWP)の補正切を決めると、相手との位置が入れ替わることがあります。 必ずとは言いませんが、結構な確率で発生します。...
吉光を使う上で忘れてはならない、吉光ゾーン。 えっ、知らない? ごめんなさい、私が勝手に言ってるだけです。 では、何のことなのか解説していきましょう。 吉光ゾーンとは 吉光ゾーンとは、端的に言えば吉光の左側に壁がある状態...
何かでダウンをとられた後に、相手がスラッシュキックを打ってくるんだけど、受け身ではなく寝っぱなしを選択した時に、相手がその上を飛び越えていく。 そういうシーンはないでしょうか。たまにありますよね。 話はちょっと変わって起...
鉄拳8の空中コンボは、ヒート状態よりもヒート未発動状態の方が基本的に減ります。 刻んでヒートバーストしてからのヒート関連技、あるいはヒートダッシュ>追撃までの流れでダメージをかなり伸ばすことができるためです。 逆にヒート...
納刀またはヒートから天守崩しをボタンホールドしないで狙った際、初段がヒットしており2発目が空振りしてしまう…ということがたまにあります。 これ、ヒット確認できたら良いんじゃないかしらと思って調べてみたら、ヒット確認できる...
鉄拳8にて4WPとなった生納刀は、しゃがみステータスがついています。 このフレームについて明らかにしてみましょう。 フレーム 状態 ステータス 1~7F 抜刀 なし(立ち) 8~18F 抜刀 しゃがみ 19F~35F 納...
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