格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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キャラ対策/技対策

鉄拳7FR 対ボブ コンビネーションビターにブレード

2016.12.22

ボブは、吉光ブレードが当たりやすい。 腹のせいだろうか。 よく使われる技にコンビネーションビター(4RPRPRKRK)がある。 中上中上の連携で、最後はスクリュー。壁強を剥がしてからのコンボなどでも活用される。 発生が1...

吉光攻略/ネタ・連携

鉄拳7FR 吉光 左横スカ狙いに当たる技

2016.12.21

吉光は左横移動されてると当たらない技が多い。 特に、横移動性能の高い女キャラが相手だとなおさらである。 先日の記事で卍裏拳が左横移動に強いと書いたが、 こないだ実戦でリリにはスカってしまい、やはりリーチが足りなくて当たら...

吉光攻略/コンボ

鉄拳7FR 吉光 直接レイジアーツが入るコンボ始動技

2016.12.20

初段にレイジアーツが入るコンボ始動技について。 壁が近いときなどに活躍する。 ○入る ・右アッパー ・華厳 ・八咫烏 ・露払いカウンター ・流雪カウンター ・秋茜カウンター ・岩礫カウンター ・毒霧(後半ヒット) ・飛空...

吉光攻略/ネタ・連携

峰打ち殺しヒット後の起き攻め

2016.12.19

峰打ち殺しがヒットした後の起き攻めのバリエーションについて。 ・峰打ち殺し>666峰打ち殺し ややムズだが主力。ダッシュから峰打ち殺し。666WPで出すことができる。 その場起き・後方起き・横転など、相手が動くとヒットす...

吉光攻略/ネタ・連携

横歩き隼

2016.12.18

画面奥方向への横歩き中は、レバー真上でなく斜め上でも歩き続ける。 斜め上に入れた状態でボタンを押せば、レバー入力に対応した技を出すことができる。 ここで、隼の場合。 隼はレバーとボタンをずらすスライド入力をすると、潜り性...

システム全般

鉄拳7FR 横移動と横歩きの回避性能差

2016.12.17

横移動よりも横歩きの方が避ける。 と言いたいところだけど、どうにもその限りではないらしい。 例を挙げるとレイヴンの1LKヒット後。 こちらのキャラは吉光。 立ち途中RP → 左横移動で避けれるが、左横歩きに当たる ボディ...

吉光攻略/コンボ

壁ジャブ戸板

2016.12.16

壁に張り付けてジャブ>戸板倒し(6RK) が、入ることを最近知った。 戸板倒しは補正切り。この技は元々のダメージが25と高いので、 補正切りに入れる技としてはかなり減る部類。 ダメージとしてはだいたい圧切薙の3発目補正切...

吉光攻略/ネタ・連携

旋風剣2ヒット迅雷

2019.06.28

旋風剣は発生した直後と、回転が止まった際に攻撃判定が発生する。 そのため最初のヒットタイミングが遅いと、途中止めした時に2ヒットすることがある。 2ヒットした時には、迅雷剣で拾ってコンボに繋げることができる。 FRからの...

雑記・コラム

鉄拳7FR めざせ拳段安定

2016.12.14

なかなか拳段になれない、たまに上がっても獣段に落ちてしまう… 何に気を付けたら伸びるのか? そんな記事を書くために、拳段近辺の対戦動画を見て回りました。 その中で気づいたことが4点ほどありました。 ・確定反撃を覚えること...

吉光攻略/ネタ・連携

卍芟が連続ガードでなくなるとき

2016.12.13

卍芟は下段部分をガードすると連続ガードとなる。 しかし、壁が絡むとこれが連続ガードにならないことがたまにある。 それは、以下の条件を満たす場合。 ①両者の側面にすぐ壁がある ②壁の位置は、吉光から...

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