鉄拳7FR シャオユウ対策part3
←part2 ・ 月下兎軽(9LK) J 判定:中 リーチ:短 タイプ:暴れ 発生:16F ガード:-13F ヒット:コンボ 横移動:両横に弱いが、特に左横移動に弱い 対応策:バックダッシュまたは横移動でスカしてスカ確。...
←part2 ・ 月下兎軽(9LK) J 判定:中 リーチ:短 タイプ:暴れ 発生:16F ガード:-13F ヒット:コンボ 横移動:両横に弱いが、特に左横移動に弱い 対応策:バックダッシュまたは横移動でスカしてスカ確。...
←part1 ・上歩掌拳(3LP) C 判定:中 リーチ:短め タイプ:攻め、二択 発生:14F ガード:-4F ヒット:+7F (正面・背向け共通) 横移動:左横移動に弱い、右横移動でもかわせる 対応策:バックダッシュ...
キャラ対策ができてないな、と感じる今日この頃ですが そもそもキャラ対策って何することだっけ・・・?ということで調べてたら、こんなことが書いてあった。 1.やられてキツかった技を挙げる 2.その技の性能を調べる 3.その技...
リリの1RKとか、カタリーナの1RKとか、シャオユウの横移動LKとか、アリサの2WKとか、 コンボ始動技になる重たい下段が苦手です。 ガード入れても間に合ってないんですよね。 当然これは反応速度という面もあるんだけれど、...
・空中コンボで逢魔外法閃~金打移行>壁ヒット>できるだけ近付いて流雪~無想>転生 転生(無想中WP)を当てるというただのロマンネタ。 壁ヒット中に密着して流雪から無想、すぐさま転生を出すことで左右受け身にヒットする。 流...
側面に壁があるときに期待値の上がる技。 ■吉光の左に壁 ・6LK ・PKコンボ ・RPLP ・1LPLP ・2RPLP ■吉光の右に壁 ・圧切払3発目 ・流雪 壁が近ければ壁やられ強をとることができ、 多少遠かったとして...
豪鬼の地上での竜巻旋風脚について。 弱竜巻はガードで-15Fあるため、アッパーないし隼で浮くのは周知の通り。 対して強竜巻は-14Fなので、確定反撃を切り替える必要がある。 ただし強竜巻は連続ガードなので、初段を見た瞬間...
https://youtu.be/ZBI7UE5pJEY 新キャラ・・・というほど新鮮味のないボブ戦。
立ち途中LPRPの紫電。 調整により禍電は連続ヒットがなくなったけど、紫電は連続ヒットのままだった。 もともと紫電は連続ヒットする技ではなかったんだけどFRから変更されており、 初段の有利が上がったわけではなく、2発目の...
露薙ぎ払いは微妙に横に強く、相手の横移動に引っ掛かることがある。 軸がずれてヒットした時、トゥースマはスカってしまい拾えない。 代わりに、紫電(立ち途中LPRP)なら拾うことができる。 左右の軸ずれ、いずれでも安定する。...
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