バレリーナ卍芟
・6LK(ガード)>卍芟 古臭くて、もはや忘れてる感じの連携。 6LKのバレリーナハイキックは2発目に割れない下段派生があり、相手はしゃがみを強いられる。 下段派生ではなかった場合は、遅れた中段派生があるためそのガードに...
・6LK(ガード)>卍芟 古臭くて、もはや忘れてる感じの連携。 6LKのバレリーナハイキックは2発目に割れない下段派生があり、相手はしゃがみを強いられる。 下段派生ではなかった場合は、遅れた中段派生があるためそのガードに...
相手の攻撃を横移動し、側面をとった時に やや背面まで回っていれば、「LP>逢魔釘打ち」が確定する。 左横スカしからの場合、立ち振り向きに釘打ちの2発目が謎にスカることがあるので、 どちらかといえば右横移動からのスカし時を...
FRから夏茜(卍蜻蛉中RKの中段)はノーマルヒット時くるくるやられになったわけだが、 有利フレームはどのようになっているのか。 調べてみると禍電(裏拳)ヒット後と同じだった。 つまり+13F。 裏拳に比べて距離はやや遠い...
ダメージが必要で、崩しにいきたい場合。 スタンダードなところでは卍蜻蛉からの二択。 発生が遅く、相手に動かれると潰されるというデメリットがあるため、相手が固まるシーンで狙います。 置き技を意識させて相手が待っている時が一...
置き技がなかなか当たらずに困ったとき。 相手がスカ確を狙っている場合は、リーチの長い技を打っていくのが有効。 筆頭としては跳び牛若。右アッパーよりもリーチがあるので、スカ狙いで動いた相手に刺さる。 ガードでも別にOKで、...
あんまり考えて鉄拳してるタイプではないのですが、 立ち回りで考えていることを何となく書いてみます。 吉光の正解や理想はよくわかりませんが、 自分の場合は置き技に重きを置いてます。 というか置きが好きなんですけど。 置き技...
15F確定反撃は、右アッパーより隼の方が減る。(初段バレリーナの場合。吹雪>振り向きK>迅雷を狙う場合は右アッパーが有利) 立ち途中の14F確定反撃は、鬼薊より紫電の方が減る。(調整で繋がらなくなってたらスミマセン) バ...
レイジ中のコンボの組み立てはRA(レイジアーツ)で良いか、RD(レイジドライブ)にすべきか…というところで、その境界を考えてみる。 RAのダメージは地上で最低55。最大で80まで伸びると仮定する。約1.4倍。 ■浮かせか...
露払いカウンターからトゥースマ拾いで逢魔迅雷と繋げても結構減るよね?と言われて確かにその観点はなかった…ので、ちょっと計算してみる。 ・トゥースマ>4RP>迅雷剣>逢魔外法閃~金打>巌頭9,6,8,3,6,7 = 39 ...
・適当に刻む>レイジドライブ>連獄剣(1タメ) 綺麗に確定する。レイジドライブまでの刻みは、4刻みまで。5刻みを超えると後方受け身に連獄剣が届かなくなる。 減りそうで強そう、と思うところだが実はあんまり減らない。刻んだレ...
最近のコメント