格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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キャラ対策/技対策

吉光対シャオユウ 扇蹴りの確定反撃

2016.08.15

鉄拳7FRから相手のダウン時間が長くなった扇蹴り。 吉光の場合は、次の確定反撃を狙うことができる。 ■メイン ・卍車~地雷刃 卍車での踏み確定。地雷刃移行して、二択を仕掛けることができる。 安定し、攻めが継続できるという...

キャラ対策/技対策

対平八 瓦割り楔打ちの調整後

2019.07.03

以前の記事(⇒ここ)で書いた瓦割り楔打ちについて。 8/9の調整で2発目の発生が遅くなっているとのことなので、調べてみた。 以前は、1発目ガード後の2発目をジャブで割ることができなかったが、 ジャブで割り込むことができる...

システム全般

鉄拳7FR 調整後のレイジアーツ

2016.08.13

8/9の調整からレイジアーツのダメージが減ったという。 どのくらい減ったのか。 練習モードでやってみたら、60減ってたレイジアーツのダメージが55だった。 約1割減なのかな? 次に、空中コンボにレイジアーツを入れたとき。...

吉光攻略/その他

鉄拳7FR 吉光 8/9調整内容

2016.08.12

■吹雪から卍裏拳でスクリューできるようになった 背向けから卍裏拳の判定強化。スクリューを絡めたコンボが安定するように。 背向けLP>振り向きトゥースマ>迅雷剣~のコンボの方が一応減るが、ダメージが3程度しか変わらないので...

システム全般

鉄拳7FR 8/9に調整が入ったらしい

2016.08.11

公式に調整内容が公開されていましたね。 http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529 豪鬼が下方修正のオンパレードすぎて、あれは幻の一ヶ月だったのだろうか。 実際のところの感触はわ...

キャラ対策/技対策

対リリ ウイングニー

2016.08.10

リリのウイング二―(9WK)とその派生について。 低リスクで発生の早いジャンステなので、最後の削りに使われるケースが多い。 吉光の場合は、初段をガードした時点で吉光ブレードが確定。 1発止めには確定反撃として入り、2発目...

キャラ対策/技対策

ジャック3LPLPの壁際ガード

2016.08.09

ジャックの新技である3LPLP。 コンボパーツだが、中中の連携でガード時に2発目が割れず、 2発目はくるくるやられまたはカウンターでダウンになる。 ガードすればジャブが確定するのだが、 壁を背負ってガードした場合は吉光ブ...

キャラ対策/技対策

鉄槌金打

2016.08.08

平八の無双鉄槌をガードしても、吉光はトゥースマしか入らない。 距離が離れてトゥースマがスカる、ということはFRからなくなったようだけど(これはかなり大きい) 立ち途中13Fとか、踵落としとかを持ってるキャラに比べて確定反...

吉光攻略/ネタ・連携

壁逆昇りから跳ね地雷

2016.08.07

・跳ね地雷で壁強>逆昇り(猛馬中LK)>跳ね地雷(垂直) 跳ね地雷で壁強にした時などに狙えるコンボというかネタ。 壁コンボで逆昇りを当てると相手の位置にかなり寄るので、垂直跳ね地雷が受け身確定としてヒットする。 もちろん...

吉光攻略/コンボ

納刀時の壁コンボ

2019.07.03

慣れていないと迷ってしまう、納刀時の壁コンボについて。 【抜刀に移行する場合】 ・LP>3LP>吉光ブレード 吉光ブレードが補正切りでヒットし、そこそこのダメージ。 この後に卍芟を打つと相手はしゃがみガードするか、受け身...

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